桌遊|桌遊x教育改善親子關係 3類針對性功效桌遊推介 提升專注力+訓練數理邏輯
發佈時間:07:15 2026-05-13 HKT
桌遊|玩,家長總會聯想成「唔讀書」,其實玩得其所,全然是一個學習機會。香港桌上遊戲教育學苑院長Edward Chan本身是桌遊迷,跟很多香港人一樣,都是由愛上玩《大富翁》、《UNO》、《Kudos》等遊戲開始,後來他發現外國有很多桌遊是香港少見,於是毅然引入。 「外國早有很多適合親子,內容關於學術、溝通、社交的桌遊,於是主力引入這類型遊戲,期望更多人感受到樂趣。」

親子共同感受快樂
做生意自然四處推廣,從中Edward看到一些現象:大人玩Board Games很開心,但當孩子和家長一起玩,就會有很多狀況。「家長可能不自覺怪責孩子無耐性,肉緊時又話『你實輸』,孩子漸漸有情緒就不想玩,家長又因此而stop他,我認為箇中好像有些事情大家忘記了 —— 遊戲明明是一道橋樑,只是家長不知道怎樣建好這道橋樑。」Edward認為玩桌遊應該是親子雙方共同感到快樂,從中將課業知識昇華就最理想,於是生起「將桌遊結合教育」的念頭。Edward形容桌遊的多樣性是想像不到,不同遊戲有着不同機制,而這些機制正是孩子了解世界的好方法。「譬如一些數理邏輯遊戲,玩法很簡單,牌中的數字7旁邊有個2,原來是加2或減2,孩子也透過遊玩不知不覺學到加減數 —— 你試試叫他做加減數習作,只會是一場『廝殺』!(笑)」

桌遊可視為一種學習手段,前提是家長要讓孩子嘗試,Edward觀察到孩子的好勝心往往於內在,只要肯予其嘗試,外界最好不要干預。「有時家長和孩子來到我的店,家長眼見是數學game就忙不迭說『你計數唔叻唔識玩 啦』,其實孩子的動機、好奇心,正是驅使其再進一步的助力。」這Edward會主動請媽媽留步,親自教玩。「第一次玩,孩子可能會亂出牌,但只要玩多幾次及開口鼓勵,很快便能掌握竅門,出牌越來越有信心,這就是學習過程,連家長都意想不到孩子學得那麼快;他不是不懂,只是需要找對的方法,再加上有人帶領、指導,便能找到學習方向。」
家長更認識孩子
驟耳聽家長似不體諒孩子,不過Edward說家長也有其難處 —— 看不懂說明書,也不了解桌遊對孩子成長的正面影響。「因此我們在學校推動家長教育,教他們透過遊戲帶動孩子。桌遊的世界多采多姿,這份快樂不僅在學校感受到,也能帶回家。這才是教育與遊戲結合的實踐。」

經常接觸孩子,Edward也察覺到他們對電子產品的沉迷,要破解問題不如反過來看,可能是孩子有需求,卻找不到回應所致,最簡單情況是孩子在家「無所事事」,不玩手機還有沒有別具趣味的選擇?桌遊正好是一個很好的陪伴工具,也幫助家長認識孩子。「每次到校和孩子互動,老師都會在旁觀察,有些孩子平日不出聲,但當投入遊戲時自然就『開口』,不止老師驚訝,連家長都有許多新發現,因為桌遊對大家來說是一個新領域,過程就算看到孩子的不足也不重要,只要繼續探索就會有驚喜。」事實上,孩子在不自覺中學懂了知識,而在玩的過程也不經意地展示出來 —— 原來已經學會了。

學懂與人溝通
跟Edward一樣熱心桌遊的,還有香港創新智力運動協會聯合創辦人、前聖愛德華天主教小學校長馮立榮,在校時已大力推動桌遊教育,退休後更全身投入,他補充說:「昔日家庭多兄弟姊妹,兄姐會跟弟妹玩,孩子自然懂得與人溝通。現在很多家長把手機當『奶嘴』,只為『安撫』讓他不要搗蛋,但孩子拿着手機幹甚麼?我們根本不知道。」馮校長記得過往跟學生在其校長室做訪問時,房內電子遊戲及桌遊也齊備,當時的記者問學生會選哪個玩?他答玩桌遊,記者笑問是否校長在場所以這樣回答。「學生說在家獨個兒玩不成桌遊,在這裏可以邊玩邊跟大家聊天,好開心!打機留待回家一個人玩算了!」馮校長不諱言這位學生平日上課絕不舉手,但在棋盤上他會吱吱喳喳,玩桌遊的信心比舉手串字更大,久而久之,一個木訥的孩子變得開朗、自信。

此外,桌遊還有一個bonus:讓孩子認識輸贏。馮校長笑言兩個人玩,肯定一個贏一個輸;四個人玩,三個輸一個贏,是的,輸的機會總是比贏的大。「家長最初會擔心孩子『輸了很慘』,但我經常跟家長說:輸下輸下就習慣。」的確,輸下輸下總會贏。「桌遊讓孩子有挫折的感受,同時也有成功感,完全像人生一樣,一定會碰到不如意的事,但也會充斥着快樂,對孩子的成長來說,這就是自由教育。」自由不代表放任,在規條下前進,明白得失進退,才有韌力接受人生風雨試煉。

分門別類 對號入座
類別1:提升專注力
推介:《魔法廚房》
玩法:魔法學員把食材的顏色褪掉,令大廚無法準備晚餐。廚房小精靈一邊運用魔法藥水為食材重新上色,一邊要努力防避襲擊。
特色:
- 有趣的考反應遊戲,不停轉換遊戲模式,考驗思考能力。
- 玩家輪流開牌並做出相應動作,訓練出專注力。

類別2:數理邏輯
推介:《數字急轉彎》
玩法:玩家們要把牌堆最上面的紙牌加減1、2或3,如果他們手上有一樣數字的牌,就可以打出來。
特色:
- 過程中全部玩家需同時搶着出牌,所以可以出牌的會一直改變,動作慢一點就沒得出牌。
- 第一個將紙牌出完的人獲勝。
- 考驗加減運算,越玩越純熟。

類別3:策略思維
推介:《動物將棋》
玩法:兩人輪流移動一隻棋子,當自己的棋子移動到對手棋子所在的格子,將該棋子吃掉並變成自己的同伴;輪到自己時,可以將吃到的棋子放入棋盤上的任何空格。
特色:
- 玩法簡易,可作為孩子首次接觸的棋類遊戲。
- 具競賽成分,考驗玩家的策略。

文:劉佩樺 圖:霍楚暉
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