桌游|桌游x教育改善亲子关系 3类针对性功效桌游推介 提升专注力+训练数理逻辑

更新时间:07:15 2026-05-13 HKT
发布时间:07:15 2026-05-13 HKT

桌游|玩,家长总会联想成「唔读书」,其实玩得其所,全然是一个学习机会。香港桌上游戏教育学苑院长Edward Chan本身是桌游迷,跟很多香港人一样,都是由爱上玩《大富翁》、《UNO》、《Kudos》等游戏开始,后来他发现外国有很多桌游是香港少见,于是毅然引入。 「外国早有很多适合亲子,内容关于学术、沟通、社交的桌游,于是主力引入这类型游戏,期望更多人感受到乐趣。」

 (图:霍楚晖)
(图:霍楚晖)

亲子共同感受快乐


做生意自然四处推广,从中Edward看到一些现象:大人玩Board Games很开心,但当孩子和家长一起玩,就会有很多状况。「家长可能不自觉怪责孩子无耐性,肉紧时又话『你实输』,孩子渐渐有情绪就不想玩,家长又因此而stop他,我认为个中好像有些事情大家忘记了 —— 游戏明明是一道桥梁,只是家长不知道怎样建好这道桥梁。」Edward认为玩桌游应该是亲子双方共同感到快乐,从中将课业知识升华就最理想,于是生起「将桌游结合教育」的念头。Edward形容桌游的多样性是想像不到,不同游戏有着不同机制,而这些机制正是孩子了解世界的好方法。「譬如一些数理逻辑游戏,玩法很简单,牌中的数字7旁边有个2,原来是加2或减2,孩子也透过游玩不知不觉学到加减数 —— 你试试叫他做加减数习作,只会是一场『厮杀』!(笑)」

(左起)香港桌上游戏教育学苑院长Edward Chan、香港创新智力运动协会联合创办人冯立荣(图:霍楚晖)
(左起)香港桌上游戏教育学苑院长Edward Chan、香港创新智力运动协会联合创办人冯立荣(图:霍楚晖)

桌游可视为一种学习手段,前提是家长要让孩子尝试,Edward观察到孩子的好胜心往往于内在,只要肯予其尝试,外界最好不要干预。「有时家长和孩子来到我的店,家长眼见是数学game就忙不迭说『你计数唔叻唔识玩 啦』,其实孩子的动机、好奇心,正是驱使其再进一步的助力。」这Edward会主动请妈妈留步,亲自教玩。「第一次玩,孩子可能会乱出牌,但只要玩多几次及开口鼓励,很快便能掌握窍门,出牌越来越有信心,这就是学习过程,连家长都意想不到孩子学得那么快;他不是不懂,只是需要找对的方法,再加上有人带领、指导,便能找到学习方向。」

家长更认识孩子

骤耳听家长似不体谅孩子,不过Edward说家长也有其难处 —— 看不懂说明书,也不了解桌游对孩子成长的正面影响。「因此我们在学校推动家长教育,教他们透过游戏带动孩子。桌游的世界多采多姿,这份快乐不仅在学校感受到,也能带回家。这才是教育与游戏结合的实践。」

《老夫子心中有数》是Edward目前最喜欢的桌游,游戏所选用的成语均带有一至两个数字,由冯校长精心策划,至于大家最爱的「耐人寻味」,应该在下一辑见到。(图:霍楚晖)
《老夫子心中有数》是Edward目前最喜欢的桌游,游戏所选用的成语均带有一至两个数字,由冯校长精心策划,至于大家最爱的「耐人寻味」,应该在下一辑见到。(图:霍楚晖)

经常接触孩子,Edward也察觉到他们对电子产品的沉迷,要破解问题不如反过来看,可能是孩子有需求,却找不到回应所致,最简单情况是孩子在家「无所事事」,不玩手机还有没有别具趣味的选择?桌游正好是一个很好的陪伴工具,也帮助家长认识孩子。「每次到校和孩子互动,老师都会在旁观察,有些孩子平日不出声,但当投入游戏时自然就『开口』,不止老师惊讶,连家长都有许多新发现,因为桌游对大家来说是一个新领域,过程就算看到孩子的不足也不重要,只要继续探索就会有惊喜。」事实上,孩子在不自觉中学懂了知识,而在玩的过程也不经意地展示出来 —— 原来已经学会了。

(图:霍楚晖)
(图:霍楚晖)

学懂与人沟通


跟Edward一样热心桌游的,还有香港创新智力运动协会联合创办人、前圣爱德华天主教小学校长冯立荣,在校时已大力推动桌游教育,退休后更全身投入,他补充说:「昔日家庭多兄弟姊妹,兄姐会跟弟妹玩,孩子自然懂得与人沟通。现在很多家长把手机当『奶嘴』,只为『安抚』让他不要捣蛋,但孩子拿着手机干甚么?我们根本不知道。」冯校长记得过往跟学生在其校长室做访问时,房内电子游戏及桌游也齐备,当时的记者问学生会选哪个玩?他答玩桌游,记者笑问是否校长在场所以这样回答。「学生说在家独个儿玩不成桌游,在这里可以边玩边跟大家聊天,好开心!打机留待回家一个人玩算了!」冯校长不讳言这位学生平日上课绝不举手,但在棋盘上他会吱吱喳喳,玩桌游的信心比举手串字更大,久而久之,一个木讷的孩子变得开朗、自信。

《校园大富翁》的封面人物好眼熟?冯校长来的!场境转换成校园,竟呼应了人文科的「认识校园」课文。(图:霍楚晖)
《校园大富翁》的封面人物好眼熟?冯校长来的!场境转换成校园,竟呼应了人文科的「认识校园」课文。(图:霍楚晖)

此外,桌游还有一个bonus:让孩子认识输赢。冯校长笑言两个人玩,肯定一个赢一个输;四个人玩,三个输一个赢,是的,输的机会总是比赢的大。「家长最初会担心孩子『输了很惨』,但我经常跟家长说:输下输下就习惯。」的确,输下输下总会赢。「桌游让孩子有挫折的感受,同时也有成功感,完全像人生一样,一定会碰到不如意的事,但也会充斥着快乐,对孩子的成长来说,这就是自由教育。」自由不代表放任,在规条下前进,明白得失进退,才有韧力接受人生风雨试炼。

位于启德的店子,周末时孩子围在这里玩桌游,气氛热烈。(图:霍楚晖)
位于启德的店子,周末时孩子围在这里玩桌游,气氛热烈。(图:霍楚晖)

分门别类 对号入座

类别1:提升专注力

推介:《魔法厨房》
玩法:魔法学员把食材的颜色褪掉,令大厨无法准备晚餐。厨房小精灵一边运用魔法药水为食材重新上色,一边要努力防避袭击。
特色

  1. 有趣的考反应游戏,不停转换游戏模式,考验思考能力。
  2. 玩家轮流开牌并做出相应动作,训练出专注力。
《魔法厨房》(图:霍楚晖)
《魔法厨房》(图:霍楚晖)

类别2:数理逻辑

推介:《数字急转弯》
玩法:玩家们要把牌堆最上面的纸牌加减1、2或3,如果他们手上有一样数字的牌,就可以打出来。
特色:

  1. 过程中全部玩家需同时抢着出牌,所以可以出牌的会一直改变,动作慢一点就没得出牌。
  2. 第一个将纸牌出完的人获胜。
  3. 考验加减运算,越玩越纯熟。
《数字急转弯》(图:霍楚晖)
《数字急转弯》(图:霍楚晖)

类别3:策略思维

推介:《动物将棋》
玩法:两人轮流移动一只棋子,当自己的棋子移动到对手棋子所在的格子,将该棋子吃掉并变成自己的同伴;轮到自己时,可以将吃到的棋子放入棋盘上的任何空格。
特色:

  1. 玩法简易,可作为孩子首次接触的棋类游戏。
  2. 具竞赛成分,考验玩家的策略。
《动物将棋》(图:霍楚晖)
《动物将棋》(图:霍楚晖)


文:刘佩桦  图:霍楚晖

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