桌遊│慈幼葉漢千禧小學組校隊推廣智力運動 培養責任 劣勢訓練提升抗逆力

更新時間:07:15 2026-05-12 HKT
發佈時間:07:15 2026-05-12 HKT

桌遊|近年積極推動遊戲式學習的慈幼葉漢千禧小學(下稱慈千),早將桌遊納入正規課程,兩年前成立了桌遊校隊,短短時間內已在比賽上屢獲佳績,這一切可說受惠於政府資助的「奇趣IT識多啲」計劃,學校可通過課外活動加強學生對資訊科技的興趣,而慈千選擇了桌遊作為媒介,並將其定位為智力運動,負責統籌的凌家豪主任(凌Sir)說:「當象棋、圍棋皆被列入亞運比賽項目,桌遊同樣可以訓練思維、策略和情緒管理。」

訓練數感與空間基礎

學校按年級安排不同桌遊或調整玩法,初小以訓練數感、反應與空間基礎為主,高小則進一步深化,需要更多策略思考與邏輯推演,將所學應用在不同學科上。數學科陳素雯老師指出,校隊常使用的《Rummikub》(魔力橋)涉及數字拆解、重組邏輯,甚至代數概念。低年級則利用《Add Fish Up To 10》(小魚爭10)訓練進位加法基礎;《Halli Galli》(德國心臟病)強化對數量的瞬間辨識,而《Blokus》(大格鬥)可以破解面積和周界的迷思。「以往教面積和周界,學生常有迷思:面積大是否周界一定長?玩過《Blokus》就會明白,同樣佔五格,若然排列方式不同,周界完全不同。」
此外,桌遊更輔助正規課程打下良好基礎,電腦科盧廣軒老師表示,編程不再只在螢幕前。「小一至小二開設不插電編程課,就是希望學生在接觸複雜代碼前,先透過實體桌遊掌握順序、條件、迴圈及除錯等核心概念,為高小編程打好基礎,例如一年級會使用《Find the code!》學習基本序列。」

棋趣坊(圖:霍楚暉)
棋趣坊(圖:霍楚暉)

從中發掘孩子亮點

家長或許對桌遊的教學成效存疑,而學校的策略主張親身體驗代替說教,凌Sir指學校定期舉辦「慈千密蜜傾」活動。「當家長發現小朋友玩《數字急轉彎》時為了贏,十分鐘內主動口算超過100條加減數;玩《大富翁》時不知不覺學會辨認貨幣和找續,自然能夠釋除疑慮。」
學校亦舉辦親子桌遊工作坊,涵蓋理財、語文、數理等主題。「家長體驗過後,大多認同桌遊能幫助孩子情緒管理、解難能力和邏輯思維。最重要是當孩子在家肯放下手機,與爸媽一起玩桌遊,親子關係自然得到改善。」最具說服力的佐證,當然是孩子的轉變,凌Sir舉例:「想告訴家長,一把尺量不到所有能力,桌遊正正給了孩子另一把『成功的尺』,發掘出孩子的亮點。」

學校舉辦「幼稚園智力運動會」,邀請家長與幼兒親身體驗桌遊,從玩樂中認識學習的多元可能。(圖:霍楚暉)
學校舉辦「幼稚園智力運動會」,邀請家長與幼兒親身體驗桌遊,從玩樂中認識學習的多元可能。(圖:霍楚暉)

自發操練 培養責任感

校隊的設立,除了便於發掘人材集中訓練,無可厚非也為比賽而設,桌遊校隊卻非此意,學校是希望同學不止在課室學習,更把創意與邏輯從遊戲中展現甚至帶到賽場,展示他們的多元發展。「目前校隊約有30人,涵蓋五子棋、《Minecraft》、《璀璨寶石》等三大範疇,較為特別是沒有固定名單,隊員入選期為一年,確保競爭力與新鮮感。」凌Sir解釋。隊員主要以五、六年級為主,但也曾破格取錄一名二年級的五子棋高手。跟其他校隊的編制不同,桌遊校隊講究「自發操練文化」,四樓設有一個開放式的「棋趣坊」,每天小息學生會自動自覺去玩桌遊,臨近比賽更自主加操。「我們沒有固定訓練時間表,但學生知道臨近比賽,就會主動相約飯後及放學後練習,甚至老師沒有當值也會自己開櫃取遊戲,玩完收拾整齊。」這不但訓練了自理能力,更培養了責任感,凌Sir非常自豪地說:「桌遊盒幾年來也保持新淨,損耗極低,學生都珍惜公物,這個價值比比賽勝負更大啊!」

(圖:霍楚暉)
(圖:霍楚暉)

劣勢訓練 提升抗逆力

可以想像,桌遊在課堂與校隊的用法是截然不同,課堂層面着重學科關聯,例如小一玩《Topo-Logik》是理解2D與3D空間關係,透過《Karuba Junior》(卡魯巴兒童版)則學習路徑規劃。校隊則進入競技層次,訓練進階策略、心理戰與資源控制,因此老師會刻意設計逆境訓練:「開局不順」、「抽到的牌很差」、「將能力值由200壓到100」等,讓學生學習在劣勢下沉着應戰。
比賽前,學校會安排專業導師到校主辦工作坊,老師更會日日陪練。除了技術,更要訓練情緒控制及落敗時的心態調整,凌Sir強調:「學生輸的場數遠比贏的多,但他們學會了賽後反思,檢討哪一步走錯、下次如何優化,這會比得獎更見重要。」

(左起)慈幼葉漢千禧小學凌家豪主任、黃偉堅校長、盧廣軒老師及陳素雯老師。(圖:霍楚暉)
(左起)慈幼葉漢千禧小學凌家豪主任、黃偉堅校長、盧廣軒老師及陳素雯老師。(圖:霍楚暉)

從失敗中學習

校隊雖成立僅兩年,已多次參加校外比賽並取得優異成績。去年11月,校隊出戰「香工盃」Unplugged Minecraft挑戰賽,面對逾百名對手仍能沉着應戰,在個人及團體項目中均奪得獎項。「比賽讓學生見識到不同對手的實力,但更寶貴是從失敗中檢討、從對手身上學習。」凌Sir強調學校鼓勵學生以「參與、進步」為目標,不以獎項為唯一追求。

校隊在「香工盃」Unplugged Minecraft挑戰賽中沉着應戰,奪得佳績。(圖片來源:受訪學校提供)
校隊在「香工盃」Unplugged Minecraft挑戰賽中沉着應戰,奪得佳績。(圖片來源:受訪學校提供)

黃偉堅校長補充,學校推動桌遊教育的深層意義,是希望裝備學生應對未來社會。「我們常說『感知力、敏銳度、覺察力』,這三種能力在AI時代尤其重要。桌遊正好訓練孩子觀察對手、預判形勢、靈活應變,這些都不是死記硬背能學得來。」他又指,校隊中高年級隊員指導低年級同學,教別人玩時要更深入理解規則,可說是最有效的學習。「我們看到的不止是技術傳承,更是責任感與服務精神的培養。而學生在『棋趣坊』自發練習、練習後收拾整齊,也正體現了一份責任感。」

(圖:霍楚暉)
(圖:霍楚暉)

學生分享:桌遊助我學習

P5 梁添天:「最愛象棋和《Rummikub》。當初加入校隊,是因為班上大部分同學都打不贏我,想來校隊看看有沒有人更厲害,結果全部都好強!第一次輸的時候,立即研究他們用甚麼策略贏的,再想辦法反攻。桌遊教會我做事要放鬆心態,勇敢面對,還讓我有更強的觀察力。經過桌遊訓練,不論是數學或中、英文的閱讀理解,都變得簡單了,很快就能想出正確答案。」

P5 梁添天(圖:霍楚暉)
P5 梁添天(圖:霍楚暉)

P6  朱樂謙:「本來沒有特別喜歡桌遊,但被老師邀請加入校隊後,發現其他人很厲害,就開始日日和爸爸玩,直到現在比賽拿了好多獎。最難忘的一次比賽,是用了一張可以傷害所有人的技能卡,隊友量然卻因為沒有防禦卡被我『誤殺』,但我們沒有互相怪責,因為知道還有一個隊友支援。桌遊訓練了我快速判斷和應變的能力,對數學應用題特別有幫助。」

P6  朱樂謙(圖:霍楚暉)
P6  朱樂謙(圖:霍楚暉)

P6 陳量然:「最喜歡『守網聯盟遊戲卡』,因為可以二對二和隊友一起培養團隊合作。有一次比賽,隊友樂謙不慎『誤殺』了我,我沒有生氣,因為知道他沒有其他卡可用才這樣做,我還鼓勵他要贏!比賽中就算遇到很強的對手,也要想辦法應變,這份堅韌更應用到讀書,即使遇到很難的數學題,我也會用不同方法去尋求破解。」

P6 陳量然(圖:霍楚暉)
P6 陳量然(圖:霍楚暉)

家長陪玩桌遊3大貼士

1. 初學選短時間的遊戲
規則不要太複雜,最好10分鐘內能完成一局,保持孩子的耐性和興趣,例如《德國心臟病》、《小魚爭10》或五子棋。

(圖:霍楚暉)
(圖:霍楚暉)

2. 親身示範「輸得起」
家長要刻意輸幾次,並示範如何平靜地說「下次再努力」,孩子會模仿你的態度。

(圖:霍楚暉)
(圖:霍楚暉)

3. 把桌遊變成家庭儀式
每周一個晚上「關掉手機,打開桌遊」,建立良好親子連結。

(圖:霍楚暉)
(圖:霍楚暉)

文:林詩敏  圖:霍楚暉

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