桌游│慈幼叶汉千禧小学组校队推广智力运动 培养责任 劣势训练提升抗逆力
发布时间:07:15 2026-05-12 HKT
桌游|近年积极推动游戏式学习的慈幼叶汉千禧小学(下称慈千),早将桌游纳入正规课程,两年前成立了桌游校队,短短时间内已在比赛上屡获佳绩,这一切可说受惠于政府资助的「奇趣IT识多啲」计划,学校可通过课外活动加强学生对资讯科技的兴趣,而慈千选择了桌游作为媒介,并将其定位为智力运动,负责统筹的凌家豪主任(凌Sir)说:「当象棋、围棋皆被列入亚运比赛项目,桌游同样可以训练思维、策略和情绪管理。」
训练数感与空间基础
学校按年级安排不同桌游或调整玩法,初小以训练数感、反应与空间基础为主,高小则进一步深化,需要更多策略思考与逻辑推演,将所学应用在不同学科上。数学科陈素雯老师指出,校队常使用的《Rummikub》(魔力桥)涉及数字拆解、重组逻辑,甚至代数概念。低年级则利用《Add Fish Up To 10》(小鱼争10)训练进位加法基础;《Halli Galli》(德国心脏病)强化对数量的瞬间辨识,而《Blokus》(大格斗)可以破解面积和周界的迷思。「以往教面积和周界,学生常有迷思:面积大是否周界一定长?玩过《Blokus》就会明白,同样占五格,若然排列方式不同,周界完全不同。」
此外,桌游更辅助正规课程打下良好基础,电脑科卢广轩老师表示,编程不再只在萤幕前。「小一至小二开设不插电编程课,就是希望学生在接触复杂代码前,先透过实体桌游掌握顺序、条件、回圈及除错等核心概念,为高小编程打好基础,例如一年级会使用《Find the code!》学习基本序列。」

从中发掘孩子亮点
家长或许对桌游的教学成效存疑,而学校的策略主张亲身体验代替说教,凌Sir指学校定期举办「慈千密蜜倾」活动。「当家长发现小朋友玩《数字急转弯》时为了赢,十分钟内主动口算超过100条加减数;玩《大富翁》时不知不觉学会辨认货币和找续,自然能够释除疑虑。」
学校亦举办亲子桌游工作坊,涵盖理财、语文、数理等主题。「家长体验过后,大多认同桌游能帮助孩子情绪管理、解难能力和逻辑思维。最重要是当孩子在家肯放下手机,与爸妈一起玩桌游,亲子关系自然得到改善。」最具说服力的佐证,当然是孩子的转变,凌Sir举例:「想告诉家长,一把尺量不到所有能力,桌游正正给了孩子另一把『成功的尺』,发掘出孩子的亮点。」

自发操练 培养责任感
校队的设立,除了便于发掘人材集中训练,无可厚非也为比赛而设,桌游校队却非此意,学校是希望同学不止在课室学习,更把创意与逻辑从游戏中展现甚至带到赛场,展示他们的多元发展。「目前校队约有30人,涵盖五子棋、《Minecraft》、《璀璨宝石》等三大范畴,较为特别是没有固定名单,队员入选期为一年,确保竞争力与新鲜感。」凌Sir解释。队员主要以五、六年级为主,但也曾破格取录一名二年级的五子棋高手。跟其他校队的编制不同,桌游校队讲究「自发操练文化」,四楼设有一个开放式的「棋趣坊」,每天小息学生会自动自觉去玩桌游,临近比赛更自主加操。「我们没有固定训练时间表,但学生知道临近比赛,就会主动相约饭后及放学后练习,甚至老师没有当值也会自己开柜取游戏,玩完收拾整齐。」这不但训练了自理能力,更培养了责任感,凌Sir非常自豪地说:「桌游盒几年来也保持新净,损耗极低,学生都珍惜公物,这个价值比比赛胜负更大啊!」

劣势训练 提升抗逆力
可以想像,桌游在课堂与校队的用法是截然不同,课堂层面着重学科关联,例如小一玩《Topo-Logik》是理解2D与3D空间关系,透过《Karuba Junior》(卡鲁巴儿童版)则学习路径规划。校队则进入竞技层次,训练进阶策略、心理战与资源控制,因此老师会刻意设计逆境训练:「开局不顺」、「抽到的牌很差」、「将能力值由200压到100」等,让学生学习在劣势下沉着应战。
比赛前,学校会安排专业导师到校主办工作坊,老师更会日日陪练。除了技术,更要训练情绪控制及落败时的心态调整,凌Sir强调:「学生输的场数远比赢的多,但他们学会了赛后反思,检讨哪一步走错、下次如何优化,这会比得奖更见重要。」

从失败中学习
校队虽成立仅两年,已多次参加校外比赛并取得优异成绩。去年11月,校队出战「香工杯」Unplugged Minecraft挑战赛,面对逾百名对手仍能沉着应战,在个人及团体项目中均夺得奖项。「比赛让学生见识到不同对手的实力,但更宝贵是从失败中检讨、从对手身上学习。」凌Sir强调学校鼓励学生以「参与、进步」为目标,不以奖项为唯一追求。

黄伟坚校长补充,学校推动桌游教育的深层意义,是希望装备学生应对未来社会。「我们常说『感知力、敏锐度、觉察力』,这三种能力在AI时代尤其重要。桌游正好训练孩子观察对手、预判形势、灵活应变,这些都不是死记硬背能学得来。」他又指,校队中高年级队员指导低年级同学,教别人玩时要更深入理解规则,可说是最有效的学习。「我们看到的不止是技术传承,更是责任感与服务精神的培养。而学生在『棋趣坊』自发练习、练习后收拾整齐,也正体现了一份责任感。」

学生分享:桌游助我学习
P5 梁添天:「最爱象棋和《Rummikub》。当初加入校队,是因为班上大部分同学都打不赢我,想来校队看看有没有人更厉害,结果全部都好强!第一次输的时候,立即研究他们用甚么策略赢的,再想办法反攻。桌游教会我做事要放松心态,勇敢面对,还让我有更强的观察力。经过桌游训练,不论是数学或中、英文的阅读理解,都变得简单了,很快就能想出正确答案。」

P6 朱乐谦:「本来没有特别喜欢桌游,但被老师邀请加入校队后,发现其他人很厉害,就开始日日和爸爸玩,直到现在比赛拿了好多奖。最难忘的一次比赛,是用了一张可以伤害所有人的技能卡,队友量然却因为没有防御卡被我『误杀』,但我们没有互相怪责,因为知道还有一个队友支援。桌游训练了我快速判断和应变的能力,对数学应用题特别有帮助。」

P6 陈量然:「最喜欢『守网联盟游戏卡』,因为可以二对二和队友一起培养团队合作。有一次比赛,队友乐谦不慎『误杀』了我,我没有生气,因为知道他没有其他卡可用才这样做,我还鼓励他要赢!比赛中就算遇到很强的对手,也要想办法应变,这份坚韧更应用到读书,即使遇到很难的数学题,我也会用不同方法去寻求破解。」

家长陪玩桌游3大贴士
1. 初学选短时间的游戏
规则不要太复杂,最好10分钟内能完成一局,保持孩子的耐性和兴趣,例如《德国心脏病》、《小鱼争10》或五子棋。

2. 亲身示范「输得起」
家长要刻意输几次,并示范如何平静地说「下次再努力」,孩子会模仿你的态度。

3. 把桌游变成家庭仪式
每周一个晚上「关掉手机,打开桌游」,建立良好亲子连结。

文:林诗敏 图:霍楚晖
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