騰訊第2季經調整多賺10%勝預期
發佈時間:03:00 2025-08-14 HKT

騰訊(700)第二季收入1845.04億元(人民幣,下同),按年增長15%,經調整純利為630.52億元,增長10%,均好過市場預期,主要由人工智能(AI)推動遊戲用戶及收入增長,以及加速廣告變現。騰訊總裁劉熾平指,將會持續在AI投放資源,強調現時已有足夠晶片訓練,而未來利潤率將持續受AI資產折舊與效益提升的變化所影響。騰訊美股早段ADR折合突破600港元,較港收市位高逾2%。
劉熾平表示,目前騰訊仍會大量、明智地在AI投放資源,包括用在其AI原生應用「元寶」,未打算修改全年資本支出目標,相信未來AI相關的折舊成本會繼續上升,影響利潤率,但同時業績亦會從AI受益,「兩者可能不完全匹配,但都朝着同一個大方向發展。」
對於採購進口晶片的情況,劉熾平指出,仍在等待中美商討結果,目前沒有明確答案,但強調騰訊有足夠的晶片為AI模型訓練及持續升級,實際上亦會採取不同晶片組合,以提升推理性能。他又稱,會使用大量指標衡量AI開發表現,集中關注真正對業務提升效益,以及用戶使用情況。
劉熾平:持續在AI投放資源
騰訊期內資本開支191.07億元,按年增加1.19倍。騰訊指出,第二季的資本開支付款229億元,與第一季相若,主要用於支持AI相關的業務發展。
騰訊三大業務板塊中,增值服務業務收入913.68億元,增加16%,當中本土市場遊戲收入404億元,增長17%;國際市場遊戲收入188億元,多35%;社交網絡收入322億元,增長6%。
騰訊首席戰略官James Mitchell指出,在過去幾個月,AI已成為遊戲內容、參與及變現的重要推動力。他又稱,旗下《王者榮耀》及《和平精英》等「長青遊戲」漸漸向平台化發展,整體增長會較平穩,一些「3A」遊戲大作開始在國內興起,則提供可觀增長,對兩者前景均樂觀,亦深信大製作遊戲與線上遊戲,將是互補關係,而非互搶市場。他又指,騰訊的雲業務經歷兩年調整後,已退出低盈利領域,生意模式變得更可持續,目前有足夠能力滿足客戶GPU租賃需求。
現時有足夠晶片訓練
至於金融科技及企業服務收入555億元,增長10%,當中企業服務收入的增速較近幾季有所加快,得益於企業客戶對AI相關服務的需求增加,包括GPU租賃和API token使用。劉熾平指出,該業務同時受惠中央積極推動「反內卷」,指出商業支付的金額已恢復按年增長,目前平均單筆交易跌幅已收窄,而交易量則有所上升。