金澤培 - 遊戲時遊戲 | 「培」伴前行

每年的香港書展,正好為暑期活動揭開序幕。電視畫面上看到家長帶子女購買益智讀物,以及讀者結伴搜羅精神食糧,開卷有益。近年自東鐵綫過海段開通,各區市民能夠更直接快捷地前往會展站,我樂見鐵路在大家探索和擴闊知識領域的過程中,作出一點貢獻。

  緊隨書展,本周五便輪到動漫電玩節。向大家「告白」一下,其實,這是我每年熱切期待的節目。熟悉我的朋友也知道我在工餘時間,其實是一名電玩發燒友,以前稱作遊戲迷。想當年,「打機」比起看電影、砌模型,算是新穎的興趣,但一接觸就讓我迷上。除了愛它對耐力和策略思維的挑戰,這些年電玩遊戲由內容到科技的不斷自我演化和創新,亦讓我歎為觀止。

  論「打機」,我已有數十載年資,從電腦遊戲儲存在「卡式錄音帶」,演變到遊戲網絡平台;由一人對着電腦「奮戰」,到與世界各地的玩家組隊、比拼,我算是見證了科技發展在遊戲世界帶來的無限可能。從配置提升畫質和音效、遊戲平台建構出讓各地高手過招的虛擬世界,從前被視為玩樂的「打機」近年更發展成電子競技,獲認可為競技體育,產業發展潛力不容小覷。

  我沒有打算發展電競事業。電玩對我而言,既消閒紓壓又充滿挑戰。我會參與跟現實世界相關的遊戲,例如駕駛列車的《電車GO!》系列,以及在《鐵路大亨》中建車站、買列車、經營鐵路。當然,我也會在幻想世界的《暗黑破壞神III》中斬妖除魔。

  工作以外,適度的放鬆有助在忙碌生活中調劑身心,也能培養出生活智慧。只要懂得平衡,便能讓遊戲成為放鬆的樂趣而非負擔。若有緣閒時碰面,大家跟我暢談鐵路以外,也可以交流一下遊戲經,說不定我們早已在某個時空並肩作戰,或是競技交手呢!

金澤培

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