金泽培 - 游戏时游戏 | 「培」伴前行
每年的香港书展,正好为暑期活动揭开序幕。电视画面上看到家长带子女购买益智读物,以及读者结伴搜罗精神食粮,开卷有益。近年自东铁线过海段开通,各区市民能够更直接快捷地前往会展站,我乐见铁路在大家探索和扩阔知识领域的过程中,作出一点贡献。
紧随书展,本周五便轮到动漫电玩节。向大家「告白」一下,其实,这是我每年热切期待的节目。熟悉我的朋友也知道我在工余时间,其实是一名电玩发烧友,以前称作游戏迷。想当年,「打机」比起看电影、砌模型,算是新颖的兴趣,但一接触就让我迷上。除了爱它对耐力和策略思维的挑战,这些年电玩游戏由内容到科技的不断自我演化和创新,亦让我叹为观止。
论「打机」,我已有数十载年资,从电脑游戏储存在「卡式录音带」,演变到游戏网络平台;由一人对着电脑「奋战」,到与世界各地的玩家组队、比拼,我算是见证了科技发展在游戏世界带来的无限可能。从配置提升画质和音效、游戏平台建构出让各地高手过招的虚拟世界,从前被视为玩乐的「打机」近年更发展成电子竞技,获认可为竞技体育,产业发展潜力不容小觑。
我没有打算发展电竞事业。电玩对我而言,既消闲纾压又充满挑战。我会参与跟现实世界相关的游戏,例如驾驶列车的《电车GO!》系列,以及在《铁路大亨》中建车站、买列车、经营铁路。当然,我也会在幻想世界的《暗黑破坏神III》中斩妖除魔。
工作以外,适度的放松有助在忙碌生活中调剂身心,也能培养出生活智慧。只要懂得平衡,便能让游戏成为放松的乐趣而非负担。若有缘闲时碰面,大家跟我畅谈铁路以外,也可以交流一下游戏经,说不定我们早已在某个时空并肩作战,或是竞技交手呢!
金泽培
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