每日雜誌‧人物誌|借拆遷屋邨訴說港情 李嘉賢李嘉慧製本土動畫慰藉人心
發佈時間:08:00 2026-03-11 HKT
離開不代表遺忘,阿風隨麻鷹在空中盤旋,俯瞰即將遷拆的屋邨,往事如走馬燈般閃過,同時烙印於其腦海。本土動畫《鳶緣如風》描繪小六女生離開居住多年的舊屋邨,告別摰友和童年的故事,導演李嘉賢(Eric)及動畫師李嘉慧(Anna)以自身經歷為靈感,思考離別的課題,盼為移民港人帶來慰藉。15分鐘動畫歷時8個月時間製作,呈現公屋獨有的裝修格局,亦有竹棚、遊戲機舖及小販檔等日常景象,並以屋邨麻鷹串連。短片近兩年屢獲殊榮,二人感恩得到外界認同,盼能繼續在製作路上奔馳,創作更多令人共鳴的作品。
阿風追隨麻鷹跑上屋邨天台,穿過晾衣繩和棉被陣,看到麻鷹一躍而下,並化為人類。牠向阿風送上擁抱,安慰她即將告別家園的不安情感。隨後,麻鷹載着阿風在空中盤旋,與即將遷拆的屋邨說再見,「時光短暫,回憶卻是最珍惜的寶物。」


麻鷹牽引 到不同屋邨取材
麻鷹在香港隨處可見,實際是獨特又難得的景象。Eric指,兒時午睡望出窗外,看到麻鷹盤旋,已充滿想像,「是很深刻的畫面。」在蒐集資料時,他們看到一齣台灣記錄片,述說麻鷹生態受到威脅,而該片導演特意來港視察,看到本地麻鷹自由生活,深受感動,直言香港是維持麻鷹生態的重要之地,「希望把這件事推廣出去。」
奠定「屋邨麻鷹」為短片核心後,二人到不同屋邨取材,發現多個歷史悠久的公共屋邨即將清拆重建。適逢疫情後的移民潮,整個社會也充斥不捨與失落,他們把「離別」的元素加入故事,並將主角阿風設定為一名小六女生,「升讀中學是一個分水嶺,有種告別童年的感覺。」
《鳶》片部分環境和情節取材自二人的經歷。Anna兒時住在柴灣興華邨,該處多棟大廈連在一起,「可以從一棟走過另一棟。」她指,樓宇之間的公共空間,被街坊稱作「空地」,孩童會在該處玩捉迷藏,而主角阿風在樓層角落的垃圾堆中找尋玩具,亦是其童年寫照,「有尋寶的感覺。」她又說,站在文具店櫥窗外看遊戲機帶、抽明星閃卡,也是她與朋輩的珍貴回憶。
捉迷藏跳樓梯
至於Eric,他曾短暫居於屯門徙置區,至幼稚園高班便舉家遷往青衣長安邨。在其記憶中,家園由兩層高的長型大樓,變成逾20層的「Y型」大廈,上學前到小販檔買早餐、跳樓梯的畫面,至今仍歷歷在目。他形容,屋邨轉角位多,充滿「探險感」,「一出電梯有3邊路,但從來不會走到屋企以外的兩邊。」惟新鮮感隨着時間逐步散去,失落感慢慢襲來,昔日因為空中出現彩虹而凝聚全層孩童的歡樂畫面,不再復見。他說,那時徹底離開居住地,一下子與認識的人斷聯,無疑是「震撼教育」,「有翻天覆地的影響。」
他們指,說故事要時間與環境契合,並按社會環境變化,表達內心,「做作品就是有話想說,是作者和觀眾溝通的過程。」二人希望,短片能夠為港人帶來安慰,「離開不代表遺忘,希望觀眾無論身在何處,是會留下、將要走或已經遠去,也能透過這部短片得到慰藉。」

15分鐘的短片,製作歷時僅8個月,二人坦言製作上有困難和挑戰,如首次製作立體的植物背景,更揉合不同動畫幀數,營造實景拍攝畫面,配上手繪角色的風格。主角坐在學校禮堂,光線從窗外透入;雨水緩緩打在街燈上,再散發出微弱的光線,十分像真。他們指,每次製作也會自我挑戰,繼而有所得着和成長,慶幸今次也順利克服,「整個過程也是開心的。」
《鳶》是二人合作製成的第6條短片,亦是動畫室成立10周年的作品。二人回首,兒時看日本動畫長大,也會畫漫畫和寫故事。Eric說,小時候常在作業上畫「火柴人」,往往要每頁擦淨才能交功課,製作動畫的心或早已萌芽。他們畢業後加入同一間動畫公司,成為同事結緣,一同經歷工作上的失意,才攜手創作出不同短片,延續至今。
Eric擅長做「動作」(motion),而Anna則專長建模和質感工作,二人說,踏入職場始明白分工製作動畫的重要性,各人在最擅長的崗位上發揮,更勝一個人獨自承擔工作,「以前覺得識得越多越好,現在就知道做得越專門,越有價值。」

提升IP知名度 盼製作長片
影片近年獲獎無數,包括奪得第11屆「動畫支援計劃」金獎,並且在「2025 香港資訊及通訊科技獎」中榮獲「數碼娛樂大獎」及「數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)金獎」兩項殊榮。Eric坦言,業內有無數動畫製作人默默耕耘,創作過程會不斷自我懷疑,獲獎是夢寐以求的事,也是目標,「創作者很需要得到認同。」
他難忘前年參加日本新千歲空港國際動畫節,在家庭組別經8至12歲兒童觀眾票選,勇奪「Kids Award」(兒童賞)。他指,《鳶》片從來沒有目標進軍兒童市場,加上短片以廣東話配音,日本孩童要「追字幕」,理應難以代入和理解。然而,有投票兒童指,看着主角與麻鷹高飛,感覺夢想成真,「那場是告別的戲份,但小朋友卻以不同角度觀賞。」他直言,那一幕重現他兒時看教育電視後、烙印於其腦海的畫面,「感覺像傳承畫面。」
然而,獨立影片有保存限期,亦較少曝光率,二人希望更多人看到《鳶》片,正設法推廣,「嘗試提升短片IP的知名度。」他們透露,現正計劃再參與相關動畫計劃,製作續集,以穩固世界觀和說故事的風格,期望進一步製作長片,繼續在製作路上昂首闊步。

動畫由團隊親製 未有使用人工智能
動畫由團隊親手完成,未有使用人工智能(AI)。導演李嘉賢(Eric)指,希望作品能夠呈現生活痕跡,讓觀眾共鳴,AI未能製作出相關質感。
細節有質感 與觀眾共鳴
近年AI發展日新月異,Eric認同科技可以提升製作效率,但不能取代人手創作的「生活感」。他以《鳶緣如風》為例,故事想讓觀眾共鳴,必須透過自身觀察去創作,如屋邨某些角落有水漬、大廈牆身有紙皮石剝落等,呈現生活的痕跡和細節,讓觀眾代入,「AI無法做到這種有共鳴的畫面。」
他又言,隨着AI急速發展,現代人不時帶着疑惑觀賞影片,產生信任問題,減低對創作和畫面的尊重,「大家會思考所見所聞是否AI的出品。」他認為,創作是想和觀眾有聯繫,例如有觀眾看完《鳶》片,會問團隊是否曾到華富邨取材,「透過影像建立關係,未必能用AI做到。」

邀王和平為主題曲填詞 粵語配音加強本土特色
團隊邀請著名作家兼詩人王和平為動畫主題曲填詞,同時採用粵配聲演,多方面呈現和加強本土特色。
「給我一扇窗口,望左望右,誰沒勇氣,先至會回頭……」動畫主題曲《飛光手》由著名作家兼詩人王和平填詞,導演李嘉賢(Eric)指,得到長期合作的音樂夥伴牽線,在機緣下促成合作。他指,各人看着同一個故事大綱,在各自的範疇努力,拼湊出完整作品的感覺非常珍貴。動畫師李嘉慧(Anna)又說,作曲人居於澳洲,王和平在台灣生活,而他倆則在香港埋首工作,「大家只在通訊軟件溝通,化學作用很有趣。」
二人續說,過去的創作以默劇為主,但今次創作希望受眾更廣,「口述故事更淺白易明。」Eric說,製作請來專業配音員配音,讓角色活靈活現,加上以廣東話述說移民故事,帶出連結的主題,意義更重大,「帶着動畫參展,廣東話在整個外國劇場迴盪,十分感動。」
記者:仇凱瑭

















