每日杂志‧人物志|借拆迁屋邨诉说港情 李嘉贤李嘉慧制本土动画慰藉人心

更新时间:08:00 2026-03-11 HKT
发布时间:08:00 2026-03-11 HKT

离开不代表遗忘,阿风随麻鹰在空中盘旋,俯瞰即将迁拆的屋邨,往事如走马灯般闪过,同时烙印于其脑海。本土动画《鸢缘如风》描绘小六女生离开居住多年的旧屋邨,告别摰友和童年的故事,导演李嘉贤(Eric)及动画师李嘉慧(Anna)以自身经历为灵感,思考离别的课题,盼为移民港人带来慰藉。15分钟动画历时8个月时间制作,呈现公屋独有的装修格局,亦有竹棚、游戏机舖及小贩档等日常景象,并以屋邨麻鹰串连。短片近两年屡获殊荣,二人感恩得到外界认同,盼能继续在制作路上奔驰,创作更多令人共鸣的作品。

阿风追随麻鹰跑上屋邨天台,穿过晾衣绳和棉被阵,看到麻鹰一跃而下,并化为人类。牠向阿风送上拥抱,安慰她即将告别家园的不安情感。随后,麻鹰载着阿风在空中盘旋,与即将迁拆的屋邨说再见,「时光短暂,回忆却是最珍惜的宝物。」

《鸢缘如风》制作历时8个月,以屋邨麻鹰为核心,述说离别的课题。 受访者提供
《鸢缘如风》制作历时8个月,以屋邨麻鹰为核心,述说离别的课题。 受访者提供
动画糅合不同动画帧数,营造实景拍摄画面,配上手绘角色的风格。 受访者提供
动画糅合不同动画帧数,营造实景拍摄画面,配上手绘角色的风格。 受访者提供

麻鹰牵引 到不同屋邨取材

麻鹰在香港随处可见,实际是独特又难得的景象。Eric指,儿时午睡望出窗外,看到麻鹰盘旋,已充满想像,「是很深刻的画面。」在搜集资料时,他们看到一出台湾记录片,述说麻鹰生态受到威胁,而该片导演特意来港视察,看到本地麻鹰自由生活,深受感动,直言香港是维持麻鹰生态的重要之地,「希望把这件事推广出去。」

奠定「屋邨麻鹰」为短片核心后,二人到不同屋邨取材,发现多个历史悠久的公共屋邨即将清拆重建。适逢疫情后的移民潮,整个社会也充斥不舍与失落,他们把「离别」的元素加入故事,并将主角阿风设定为一名小六女生,「升读中学是一个分水岭,有种告别童年的感觉。」

《鸢》片部分环境和情节取材自二人的经历。Anna儿时住在柴湾兴华邨,该处多栋大厦连在一起,「可以从一栋走过另一栋。」她指,楼宇之间的公共空间,被街坊称作「空地」,孩童会在该处玩捉迷藏,而主角阿风在楼层角落的垃圾堆中找寻玩具,亦是其童年写照,「有寻宝的感觉。」她又说,站在文具店橱窗外看游戏机带、抽明星闪卡,也是她与朋辈的珍贵回忆。

捉迷藏跳楼梯

至于Eric,他曾短暂居于屯门徙置区,至幼稚园高班便举家迁往青衣长安邨。在其记忆中,家园由两层高的长型大楼,变成逾20层的「Y型」大厦,上学前到小贩档买早餐、跳楼梯的画面,至今仍历历在目。他形容,屋邨转角位多,充满「探险感」,「一出电梯有3边路,但从来不会走到屋企以外的两边。」惟新鲜感随着时间逐步散去,失落感慢慢袭来,昔日因为空中出现彩虹而凝聚全层孩童的欢乐画面,不再复见。他说,那时彻底离开居住地,一下子与认识的人断联,无疑是「震撼教育」,「有翻天覆地的影响。」

他们指,说故事要时间与环境契合,并按社会环境变化,表达内心,「做作品就是有话想说,是作者和观众沟通的过程。」二人希望,短片能够为港人带来安慰,「离开不代表遗忘,希望观众无论身在何处,是会留下、将要走或已经远去,也能透过这部短片得到慰藉。」

李嘉慧希望更多人看到影片。 受访者提供
李嘉慧希望更多人看到影片。 受访者提供
二人在工作室埋首工作,计划再参与相关动画计划。
二人在工作室埋首工作,计划再参与相关动画计划。

15分钟的短片,制作历时仅8个月,二人坦言制作上有困难和挑战,如首次制作立体的植物背景,更揉合不同动画帧数,营造实景拍摄画面,配上手绘角色的风格。主角坐在学校礼堂,光线从窗外透入;雨水缓缓打在街灯上,再散发出微弱的光线,十分像真。他们指,每次制作也会自我挑战,继而有所得着和成长,庆幸今次也顺利克服,「整个过程也是开心的。」

《鸢》是二人合作制成的第6条短片,亦是动画室成立10周年的作品。二人回首,儿时看日本动画长大,也会画漫画和写故事。Eric说,小时候常在作业上画「火柴人」,往往要每页擦净才能交功课,制作动画的心或早已萌芽。他们毕业后加入同一间动画公司,成为同事结缘,一同经历工作上的失意,才携手创作出不同短片,延续至今。

Eric擅长做「动作」(motion),而Anna则专长建模和质感工作,二人说,踏入职场始明白分工制作动画的重要性,各人在最擅长的岗位上发挥,更胜一个人独自承担工作,「以前觉得识得越多越好,现在就知道做得越专门,越有价值。」

《鸢缘如风》在「2025 香港资讯及通讯科技奖」中荣获两项殊荣。 受访者提供
《鸢缘如风》在「2025 香港资讯及通讯科技奖」中荣获两项殊荣。 受访者提供
《鸢缘如风》在「DigiCon6 ASIA大赏」香港区比赛勇夺金奖。 受访者提供
《鸢缘如风》在「DigiCon6 ASIA大赏」香港区比赛勇夺金奖。 受访者提供

提升IP知名度 盼制作长片

影片近年获奖无数,包括夺得第11届「动画支援计划」金奖,并且在「2025 香港资讯及通讯科技奖」中荣获「数码娱乐大奖」及「数码娱乐(电脑动画及视觉特效)金奖」两项殊荣。Eric坦言,业内有无数动画制作人默默耕耘,创作过程会不断自我怀疑,获奖是梦寐以求的事,也是目标,「创作者很需要得到认同。」

他难忘前年参加日本新千岁空港国际动画节,在家庭组别经8至12岁儿童观众票选,勇夺「Kids Award」(儿童赏)。他指,《鸢》片从来没有目标进军儿童市场,加上短片以广东话配音,日本孩童要「追字幕」,理应难以代入和理解。然而,有投票儿童指,看着主角与麻鹰高飞,感觉梦想成真,「那场是告别的戏份,但小朋友却以不同角度观赏。」他直言,那一幕重现他儿时看教育电视后、烙印于其脑海的画面,「感觉像传承画面。」

然而,独立影片有保存限期,亦较少曝光率,二人希望更多人看到《鸢》片,正设法推广,「尝试提升短片IP的知名度。」他们透露,现正计划再参与相关动画计划,制作续集,以稳固世界观和说故事的风格,期望进一步制作长片,继续在制作路上昂首阔步。

李嘉贤(右)难忘前年参加日本新千岁空港国际动画节。 受访者提供
李嘉贤(右)难忘前年参加日本新千岁空港国际动画节。 受访者提供

动画由团队亲制 未有使用人工智能

动画由团队亲手完成,未有使用人工智能(AI)。导演李嘉贤(Eric)指,希望作品能够呈现生活痕迹,让观众共鸣,AI未能制作出相关质感。

细节有质感 与观众共鸣

近年AI发展日新月异,Eric认同科技可以提升制作效率,但不能取代人手创作的「生活感」。他以《鸢缘如风》为例,故事想让观众共鸣,必须透过自身观察去创作,如屋邨某些角落有水渍、大厦墙身有纸皮石剥落等,呈现生活的痕迹和细节,让观众代入,「AI无法做到这种有共鸣的画面。」

他又言,随着AI急速发展,现代人不时带着疑惑观赏影片,产生信任问题,减低对创作和画面的尊重,「大家会思考所见所闻是否AI的出品。」他认为,创作是想和观众有联系,例如有观众看完《鸢》片,会问团队是否曾到华富邨取材,「透过影像建立关系,未必能用AI做到。」

影片呈现公屋独有的装修格局,亦有竹棚、游戏机舖及小贩档等日常景象。 受访者提供
影片呈现公屋独有的装修格局,亦有竹棚、游戏机舖及小贩档等日常景象。 受访者提供

邀王和平为主题曲填词 粤语配音加强本土特色

团队邀请著名作家兼诗人王和平为动画主题曲填词,同时采用粤配声演,多方面呈现和加强本土特色。

「给我一扇窗口,望左望右,谁没勇气,先至会回头……」动画主题曲《飞光手》由著名作家兼诗人王和平填词,导演李嘉贤(Eric)指,得到长期合作的音乐伙伴牵线,在机缘下促成合作。他指,各人看着同一个故事大纲,在各自的范畴努力,拼凑出完整作品的感觉非常珍贵。动画师李嘉慧(Anna)又说,作曲人居于澳洲,王和平在台湾生活,而他俩则在香港埋首工作,「大家只在通讯软件沟通,化学作用很有趣。」

二人续说,过去的创作以默剧为主,但今次创作希望受众更广,「口述故事更浅白易明。」Eric说,制作请来专业配音员配音,让角色活灵活现,加上以广东话述说移民故事,带出连结的主题,意义更重大,「带着动画参展,广东话在整个外国剧场回荡,十分感动。」

记者:仇凯瑭