「學習夥伴計劃」學校與科企合研方案 施俊輝:體現跨界別協作

更新時間:07:30 2026-08-25 HKT
發佈時間:07:30 2026-08-25 HKT

教育局與數碼港合辦的首屆「創新及數字科技學習夥伴計劃」,10間學校經過與初創企業共同研發數理教學方案後,昨在數碼港展示成果,吸引逾200名中小學教師參與。有小學利用虛擬實境(VR)技術將抽象的星球運行視覺化,幫助學生探究天文學。教育局副局長施俊輝表示,項目讓科企與教育界一同探索科技賦能教學的可能性。

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夥伴計劃於今年2至7月進行,獲選的3所小學、6所中學及1所特殊學校因應學校需要,與數碼港8間初企共同研發數理及STEAM學科的學與教方案。施俊輝致辭時表示,今次計劃體現跨界別協作的理念,讓企業與學校共同探索數字科技賦能教學的可能性,又讚揚教師團隊未有將教學「外判」予科技工具,而是深入思考學生的學習難點,善用科技設計適切的教學活動。

英皇書院同學會小學第二校與合作初企研發一套遊戲,助學生探究天文知識。圖為負責老師黃玉茹。高俊謙攝
英皇書院同學會小學第二校與合作初企研發一套遊戲,助學生探究天文知識。圖為負責老師黃玉茹。高俊謙攝

英皇書院同學會小學第二校有見學生難以理解星球體積與距離、行星與恒星分別,與合作初企利用VR技術研發一套遊戲,學生將化身見習航天員,利用VR工具完成分類、排序等4項任務。負責老師黃玉茹表示,遊戲中學生能以第一身視覺感受星球的距離和大小,記憶和排序結果均超乎預期般好,也會認識到氣態行星「能看不能摸」的概念,令學生對航天科技的興趣大幅增加。

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基督教女青年會丘佐榮中學則利用智能沖茶裝置配合人工智能(AI),學生在課堂中先揀選喜好的濃度,在科企AI的建議下嘗試重製同一口味的茶。負責老師賴德熙指,希望藉項目讓學生了解AI的功能和局限,並帶出食品工業如何將同一味道大量生產。他續指,在科企協助下,課程加入了沖茶的研究,不同於以往只是利用沖茶裝置,學生對茶有更多了解,亦覺得「更好玩」。

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記者 高俊謙