VPS遊戲衝擊現實 強大定位商機無限
發佈時間:03:00 2026-04-08 HKT
擴增實境手機遊戲席捲港台兩地,背後採用視覺定位系統(VPS),匹配數據和玩家即時位置,營造虛實合一的沉浸感。遊戲業人士指,VPS對遊戲開發有巨大價值,有開發商利用玩家貢獻的數據訓練人工智能(AI)地圖,建立強大的定位系統,相關技術或可應用於無人機、自動駕駛或機械人上,開拓商機。隨着AI急速發展,遊戲開發業界首當其衝,有專家形容,AI能代勞整個遊戲開發過程,加上手遊市場飽和,導致近兩年許多中小型公司結業,盼本地團隊能保持創意和靈活性,讓業界繼續健康成長。
手機遊戲《皮克敏》(Pikmin Bloom)在港台兩地掀起熱潮,遊戲透過擴增實境(AR)技術,把現實地圖轉化為「花園」,玩家可以分享實際位置,透過步行來「種花」及培育「皮克敏」,以收集道具和破壞障礙物。有玩家指,該遊戲鼓勵運動,玩家亦可與朋友虛擬交換「明信片」,帶來療癒感。
香港數碼娛樂協會主席彭子傑說,擴增實境遊戲依賴手機的全球定位系統(GPS)、相機和感應器(如陀螺儀及LiDAR光學雷達),把遊戲內的虛擬角色或物品「放置」於玩家身邊的真實環境中。
VPS讓玩家感覺虛實融合
軟體開發公司Niantic推出《皮》前,已聯同任天堂推出手遊《Pokémon GO》,玩家可以匿名掃描周邊公共地標,10年累積下,該套系統已訓練出超過300億張影像的視覺定位系統(VPS)。VPS可經由圖像辨識技術,比對大量真實世界的照片,以精準判斷玩家的位置及方位,比GPS依靠衛星更精細。據悉兩個遊戲的系統聯通,玩家在《Pokémon GO》上載圖片,會成為《皮》的任務點。
遊戲開發公司Skytree Digital Limited行政總裁Silver Yu形容,VPS能讓虛擬物件「穩固」地錨定在真實物件或建築上,不論玩家從哪個角度觀看,物件也不會偏移,「賦予手機『眼睛』與『大腦』,是AR技術的下一階段。」彭子傑說,VPS能讓玩家感覺虛實融合,許多「LBS遊戲」(Location Based Services,位置服務)也利用玩家貢獻的數據來訓練AI地圖,再慢慢累積成強大的定位系統,「是AR遊戲的核心競爭力。」
有用家擔憂私隱受威脅
不過,有用家擔心相關數據處理不當,甚或日後的使用範圍超出預期,對私隱構成威脅。據了解,玩家透過Google、Apple或Facebook等第三方程式登入遊戲,開發商只會收到玩家的「授權憑證」(Access Token),並不會拿到玩家的個人資料,一般遊戲公司會匿名化或聚合數據,不會直接連結到玩家個人身份。
Silver認為,相關存取行為存有灰色地帶。他釐清指,數據通常屬於遊戲公司的私有財產,受用戶條款及商業保密協議保護,惟危機在於監察上的缺失,玩家貢獻了街景影像與定位數據,但對相關數據如何被用於訓練商業AI模型,卻缺乏透明的知情權與監察渠道。
多名專家指出,當數據使用合規且注重私隱,香港亦可利用AR和LBS技術開拓商機。香港遊戲產業協會理事會副主席王文暉說,收集圖像對於全球定位分析很有幫助,相關資料和數據或可應用於無人機、自動駕駛或機械人上。在教育、培訓和零售方面,Silver認為精準的VPS定位技術能與商場及零售店舖結合,打造「地點觸發式」的互動推廣活動,提升顧客體驗。
「把AR應用到實體經濟」
彭子傑亦言,相關技術有助推動香港成為「智能城市」,結合本地地圖數據,開發導航、物流或城市規劃工具(例如精準定位服務),「把AR應用到實體經濟,創造就業和出口機會。」
回望香港市場,有業內人士指,本地有足夠人才,不少獨立團隊開發遊戲,成功搶佔亞洲及國際市場。王文暉說,近兩年手遊數量越來越多,大型開發商拉高廣告費、壟斷市場,令市場達至「飽和階段」,「現在難有『自然下載』(Organic Download),開發商便要下廣告『買人』。」在演算法下,應用程式平台會計算出最適合的廣告受眾,惟他指,普遍僅3%至5%手遊玩家願意在遊戲內付費,開發商要時刻留意廣告的有效成本(eCPM),針對玩家行為作出遊戲改動和更新,不然平台會因為下載量低而不斷提升廣告費,增加開發商的營運成本。
廣告費高昂以外,AI發展嚴重衝擊遊戲業。王文暉指,全港約有100多間遊戲公司,大部分是1至5人的獨立團隊,多專注開發小品、題材獨特的遊戲,而非投入高製作費用與高行銷成本、俗稱「3A大作」的遊戲。兩年前,業界已有應用AI繪畫遊戲內的人像,至現時用影片生成工具製作動畫和編寫程式,「整個遊戲開發過程也能用AI做。」他指,AI能夠提升遊戲的整體質素,小規模的獨立團隊也能做更高階的作品,變相中小型公司失去優勢,只能減省人手,甚至結業,「觀望會否汰弱流強。」
在智能化工具崛起之下,Silver相信,遊戲業正見證一場生產力的典範轉移,未來的遊戲開發團隊將被重新定義,在「一人開發」的模式下,開發者可以透過AI輔助編程解決技術壁壘,利用生成式AI完成美術與敘事設計,並借助自動化工具處理上架與市場推廣,以對抗香港高昂的營運成本,讓開發者把精力集中在創意與玩法設計上。
彭子傑同意指,香港遊戲產業生態近年有明顯進步,「靠創意和靈活性,在亞洲已有一定席位。」他說,香港容易連接內地和全球市場,加上AI和XR(延展實境)浪潮,適合做測試、創新和出口,「仍有發展空間。」

















