VPS游戏冲击现实 强大定位商机无限
发布时间:03:00 2026-04-08 HKT
扩增实境手机游戏席卷港台两地,背后采用视觉定位系统(VPS),匹配数据和玩家即时位置,营造虚实合一的沉浸感。游戏业人士指,VPS对游戏开发有巨大价值,有开发商利用玩家贡献的数据训练人工智能(AI)地图,建立强大的定位系统,相关技术或可应用于无人机、自动驾驶或机械人上,开拓商机。随着AI急速发展,游戏开发业界首当其冲,有专家形容,AI能代劳整个游戏开发过程,加上手游市场饱和,导致近两年许多中小型公司结业,盼本地团队能保持创意和灵活性,让业界继续健康成长。
手机游戏《皮克敏》(Pikmin Bloom)在港台两地掀起热潮,游戏透过扩增实境(AR)技术,把现实地图转化为「花园」,玩家可以分享实际位置,透过步行来「种花」及培育「皮克敏」,以收集道具和破坏障碍物。有玩家指,该游戏鼓励运动,玩家亦可与朋友虚拟交换「明信片」,带来疗愈感。
香港数码娱乐协会主席彭子杰说,扩增实境游戏依赖手机的全球定位系统(GPS)、相机和感应器(如陀螺仪及LiDAR光学雷达),把游戏内的虚拟角色或物品「放置」于玩家身边的真实环境中。
VPS让玩家感觉虚实融合
软体开发公司Niantic推出《皮》前,已联同任天堂推出手游《Pokémon GO》,玩家可以匿名扫描周边公共地标,10年累积下,该套系统已训练出超过300亿张影像的视觉定位系统(VPS)。VPS可经由图像辨识技术,比对大量真实世界的照片,以精准判断玩家的位置及方位,比GPS依靠卫星更精细。据悉两个游戏的系统联通,玩家在《Pokémon GO》上载图片,会成为《皮》的任务点。
游戏开发公司Skytree Digital Limited行政总裁Silver Yu形容,VPS能让虚拟物件「稳固」地锚定在真实物件或建筑上,不论玩家从哪个角度观看,物件也不会偏移,「赋予手机『眼睛』与『大脑』,是AR技术的下一阶段。」彭子杰说,VPS能让玩家感觉虚实融合,许多「LBS游戏」(Location Based Services,位置服务)也利用玩家贡献的数据来训练AI地图,再慢慢累积成强大的定位系统,「是AR游戏的核心竞争力。」
有用家担忧私隐受威胁
不过,有用家担心相关数据处理不当,甚或日后的使用范围超出预期,对私隐构成威胁。据了解,玩家透过Google、Apple或Facebook等第三方程式登入游戏,开发商只会收到玩家的「授权凭证」(Access Token),并不会拿到玩家的个人资料,一般游戏公司会匿名化或聚合数据,不会直接连结到玩家个人身份。
Silver认为,相关存取行为存有灰色地带。他厘清指,数据通常属于游戏公司的私有财产,受用户条款及商业保密协议保护,惟危机在于监察上的缺失,玩家贡献了街景影像与定位数据,但对相关数据如何被用于训练商业AI模型,却缺乏透明的知情权与监察渠道。
多名专家指出,当数据使用合规且注重私隐,香港亦可利用AR和LBS技术开拓商机。香港游戏产业协会理事会副主席王文晖说,收集图像对于全球定位分析很有帮助,相关资料和数据或可应用于无人机、自动驾驶或机械人上。在教育、培训和零售方面,Silver认为精准的VPS定位技术能与商场及零售店舖结合,打造「地点触发式」的互动推广活动,提升顾客体验。
「把AR应用到实体经济」
彭子杰亦言,相关技术有助推动香港成为「智能城市」,结合本地地图数据,开发导航、物流或城市规划工具(例如精准定位服务),「把AR应用到实体经济,创造就业和出口机会。」
回望香港市场,有业内人士指,本地有足够人才,不少独立团队开发游戏,成功抢占亚洲及国际市场。王文晖说,近两年手游数量越来越多,大型开发商拉高广告费、垄断市场,令市场达至「饱和阶段」,「现在难有『自然下载』(Organic Download),开发商便要下广告『买人』。」在演算法下,应用程式平台会计算出最适合的广告受众,惟他指,普遍仅3%至5%手游玩家愿意在游戏内付费,开发商要时刻留意广告的有效成本(eCPM),针对玩家行为作出游戏改动和更新,不然平台会因为下载量低而不断提升广告费,增加开发商的营运成本。
广告费高昂以外,AI发展严重冲击游戏业。王文晖指,全港约有100多间游戏公司,大部分是1至5人的独立团队,多专注开发小品、题材独特的游戏,而非投入高制作费用与高行销成本、俗称「3A大作」的游戏。两年前,业界已有应用AI绘画游戏内的人像,至现时用影片生成工具制作动画和编写程式,「整个游戏开发过程也能用AI做。」他指,AI能够提升游戏的整体质素,小规模的独立团队也能做更高阶的作品,变相中小型公司失去优势,只能减省人手,甚至结业,「观望会否汰弱流强。」
在智能化工具崛起之下,Silver相信,游戏业正见证一场生产力的典范转移,未来的游戏开发团队将被重新定义,在「一人开发」的模式下,开发者可以透过AI辅助编程解决技术壁垒,利用生成式AI完成美术与叙事设计,并借助自动化工具处理上架与市场推广,以对抗香港高昂的营运成本,让开发者把精力集中在创意与玩法设计上。
彭子杰同意指,香港游戏产业生态近年有明显进步,「靠创意和灵活性,在亚洲已有一定席位。」他说,香港容易连接内地和全球市场,加上AI和XR(延展实境)浪潮,适合做测试、创新和出口,「仍有发展空间。」

















