沉迷虛擬盲盒增自殺自殘風險

更新時間:03:00 2026-03-13 HKT
發佈時間:03:00 2026-03-13 HKT

    不少青少年以至成人沉迷網絡遊戲,更付費換取多些「抽盲盒」獲取武器、角色的機會,有戒賭機構和大學研究團隊就此進行調查,了解青少年接觸虛擬盲盒(Loot Box)機制及其對心理健康的影響。研究顯示,有逾七成受訪者曾接觸虛擬盲盒,逾半受訪者曾支付金錢,當中每月支出超過500元的群體,其自殺意念、自殘及自殺企圖的盛行率顯著高於其他群體,亟待社會各界監管介入。

虛擬盲盒意指電子遊戲中的虛擬抽獎機制,形式包括「抽卡」、「抽蛋」及「開神秘箱」等,玩家透過金錢充值來增加抽獎次數,以獲得稀有角色、外觀及武器等遊戲資產的機會。是次研究由路德會青亮中心與香港大學社會工作及社會行政學系教授黃蔚澄領導的研究團隊合作,於2024至2025年進行,為本港首個針對該議題的大規模學術調查,透過便利抽樣收集792名本地中學生數據。
整天躲在家 迴避社交活動
  結果顯示,71%受訪者曾接觸虛擬盲盒,57%曾支付真實金錢,其中19%每月花超過港幣500元;9%受訪青少年已達「問題賭徒」程度,統計學分析證實,受訪者在虛擬盲盒上花費的時間和金錢越多,其問題賭博風險越高;虛擬盲盒參與者的心理困擾評分顯著較高,其中每月支出超過 500元的群體,其自殺意念、自殘及自殺企圖的盛行率顯著高於其他群體;56%受訪者表示有時會想整天躲在家中, 35%更表示會刻意避免社交活動。
花費9萬抽盲盒要借貸
  陳先生的16歲兒子兩年前開始沉迷抽虛擬盲盒,不時向父母要錢課金,金額從最初100多港元升至後期近千元,某日他拒絕給錢,兒子突焦慮發作,痛苦不堪,後來學校將個案轉介路德會青亮中心,他經過兩個多月輔導才停止抽虛擬盲盒。
  27歲的Alex(化名)曾在遊戲中花費8至9萬元抽虛擬盲盒,導致生活緊絀,甚至向財務公司借貸。
  教育界立法會議員鄧飛認同社會需要有更多相關討論,包括定義及監管方向,認為可借鏡其他國家與地區較為成熟的監管模式,例如強制遊戲商 揭露稀有道具掉落機率及為未成年人設支出上限及年齡驗證系統等。 
  路德會青亮中心註冊輔導心理學家丁偉聰表示,現時社會對虛擬盲盒是否具賭博性質仍存分歧,促請政府就其監管展開深入討論及公眾諮詢,凝聚共識。