沉迷虚拟盲盒增自杀自残风险
发布时间:03:00 2026-03-13 HKT
不少青少年以至成人沉迷网络游戏,更付费换取多些「抽盲盒」获取武器、角色的机会,有戒赌机构和大学研究团队就此进行调查,了解青少年接触虚拟盲盒(Loot Box)机制及其对心理健康的影响。研究显示,有逾七成受访者曾接触虚拟盲盒,逾半受访者曾支付金钱,当中每月支出超过500元的群体,其自杀意念、自残及自杀企图的盛行率显著高于其他群体,亟待社会各界监管介入。
虚拟盲盒意指电子游戏中的虚拟抽奖机制,形式包括「抽卡」、「抽蛋」及「开神秘箱」等,玩家透过金钱充值来增加抽奖次数,以获得稀有角色、外观及武器等游戏资产的机会。是次研究由路德会青亮中心与香港大学社会工作及社会行政学系教授黄蔚澄领导的研究团队合作,于2024至2025年进行,为本港首个针对该议题的大规模学术调查,透过便利抽样收集792名本地中学生数据。
整天躲在家 回避社交活动
结果显示,71%受访者曾接触虚拟盲盒,57%曾支付真实金钱,其中19%每月花超过港币500元;9%受访青少年已达「问题赌徒」程度,统计学分析证实,受访者在虚拟盲盒上花费的时间和金钱越多,其问题赌博风险越高;虚拟盲盒参与者的心理困扰评分显著较高,其中每月支出超过 500元的群体,其自杀意念、自残及自杀企图的盛行率显著高于其他群体;56%受访者表示有时会想整天躲在家中, 35%更表示会刻意避免社交活动。
花费9万抽盲盒要借贷
陈先生的16岁儿子两年前开始沉迷抽虚拟盲盒,不时向父母要钱课金,金额从最初100多港元升至后期近千元,某日他拒绝给钱,儿子突焦虑发作,痛苦不堪,后来学校将个案转介路德会青亮中心,他经过两个多月辅导才停止抽虚拟盲盒。
27岁的Alex(化名)曾在游戏中花费8至9万元抽虚拟盲盒,导致生活紧绌,甚至向财务公司借贷。
教育界立法会议员邓飞认同社会需要有更多相关讨论,包括定义及监管方向,认为可借镜其他国家与地区较为成熟的监管模式,例如强制游戏商 揭露稀有道具掉落机率及为未成年人设支出上限及年龄验证系统等。
路德会青亮中心注册辅导心理学家丁伟聪表示,现时社会对虚拟盲盒是否具赌博性质仍存分歧,促请政府就其监管展开深入讨论及公众咨询,凝聚共识。

















