騰訊首季經調整純利增22%勝預期 AI已對業務產生實質貢獻

更新時間:16:42 2025-05-14 HKT
發佈時間:16:42 2025-05-14 HKT

騰訊首季經調整純利增22%勝預期 AI已對業務產生實質貢獻
騰訊(700)公布首季業績,收入錄1,800.22億元(人民幣,下同),按年增13%,並好過市場預期;純利錄478.21億元,按年增14%,差過預期;經調整利潤則錄613.29億元,按年增22%,好過預期。該股今日收報521元,升2.96%。

高質量收入有助消化投入額外成本

該集團表示,AI能力已對效果廣告與長青遊戲等業務產生了實質性貢獻,集團亦加大了對元寶應用與微信內的AI等新AI機遇的投入,相信在AI戰略投入階段,現有高質量收入帶來的經營槓桿,將有助於消化這些AI相關投入產生的額外成本,保持財務穩健。騰訊預期,這些戰略性的AI投入將為用戶與社會創造價值,「並為我們產生長期、可觀的增量回報。」

《王者榮耀》首季流水再創新高

多款長青遊戲,包括《王者榮耀》和《穿越火線手遊》,於遊戲傳統旺季的第一季,流水創下歷史新高。而《三角洲行動》的本土用戶數自上線以來達到新高,日活躍帳戶數峰值於2025年4月突破1,200萬。

微信小店交易額急增

在AI應用中,騰訊指,微信小店商家提供更多的入駐支持,以擴充品牌商品庫,為微信小店交易額按年迅速增長作出貢獻。而該集團亦通過提升生成式AI能力,升級其廣告技術平台,例如改進圖像生成與視頻編輯功能以加速廣告製作,推出數字人解決方案以促進直播活動,以及加深對商品與用戶興趣的理解以提升推薦效果。同時騰訊雲音視頻解決方案,通過接入大語言模型能力,提升了音視頻解決方案的內容生成、媒體處理和即時互動的體驗。

季內資本開支274.8億元,按年大增91.4%,按季則減少25%,資本開支付款主要用於支持AI相關的業務發展。

本土遊戲收入增長24%

按各項業務收入劃分,增值服務收入921億元,按年增長17%,當中本土市場遊戲收入429億元,在低基數下按年增長24%,國際市場遊戲收入166億元,增長23%,而社交網絡收入326億元,增長7%,得益於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費的增長。

營銷服務收入增兩成 廣告平台持續AI升級

營銷服務收入319億元,按年上升20%,主要由於廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,得益於用戶參與度提高、廣告平台持續的AI升級,以及微信交易生態系統的優化,季內來自大多數重點行業的營銷服務收入均有所增長。

消費貸款及理財收入推動增長

金融科技及企業服務業務收入549億元,升5%,乃由於消費貸款服務及理財服務收入增長,而企業服務收入的增長,乃受雲服務收入及商家技術服務費的增長所驅動。