腾讯首季经调整纯利增22%胜预期 AI已对业务产生实质贡献

更新时间:16:42 2025-05-14 HKT
发布时间:16:42 2025-05-14 HKT

腾讯(700)公布首季业绩,收入录1,800.22亿元(人民币,下同),按年增13%,并好过市场预期;纯利录478.21亿元,按年增14%,差过预期;经调整利润则录613.29亿元,按年增22%,好过预期。该股今日收报521元,升2.96%。

高质量收入有助消化投入额外成本

该集团表示,AI能力已对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性贡献,集团亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入,相信在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。腾讯预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,「并为我们产生长期、可观的增量回报。」

《王者荣耀》首季流水再创新高

多款长青游戏,包括《王者荣耀》和《穿越火线手游》,于游戏传统旺季的第一季,流水创下历史新高。而《三角洲行动》的本土用户数自上线以来达到新高,日活跃帐户数峰值于2025年4月突破1,200万。

微信小店交易额急增

在AI应用中,腾讯指,微信小店商家提供更多的入驻支持,以扩充品牌商品库,为微信小店交易额按年迅速增长作出贡献。而该集团亦通过提升生成式AI能力,升级其广告技术平台,例如改进图像生成与视频编辑功能以加速广告制作,推出数字人解决方案以促进直播活动,以及加深对商品与用户兴趣的理解以提升推荐效果。同时腾讯云音视频解决方案,通过接入大语言模型能力,提升了音视频解决方案的内容生成、媒体处理和即时互动的体验。

季内资本开支274.8亿元,按年大增91.4%,按季则减少25%,资本开支付款主要用于支持AI相关的业务发展。

本土游戏收入增长24%

按各项业务收入划分,增值服务收入921亿元,按年增长17%,当中本土市场游戏收入429亿元,在低基数下按年增长24%,国际市场游戏收入166亿元,增长23%,而社交网络收入326亿元,增长7%,得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。

营销服务收入增两成 广告平台持续AI升级

营销服务收入319亿元,按年上升20%,主要由于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,得益于用户参与度提高、广告平台持续的AI升级,以及微信交易生态系统的优化,季内来自大多数重点行业的营销服务收入均有所增长。

消费贷款及理财收入推动增长

金融科技及企业服务业务收入549亿元,升5%,乃由于消费贷款服务及理财服务收入增长,而企业服务收入的增长,乃受云服务收入及商家技术服务费的增长所驱动。