STEAM|為何機械人懂得「絕世武功」?從科學角度解構背後原理|星島教室

更新時間:15:00 2026-04-25 HKT
發佈時間:15:00 2026-04-25 HKT

不知道大家有沒有看到今年內地春節聯歡晚會的表演呢?當中有一班很出色的「機械人表演員」,它們不需要人手遙控,而且零失誤地完成了雙節棍武術、武術、跳躍及翻筋斗等高難度動作!究竟這些「馬年機械人」,是靠甚麼做到好像李小龍一樣這麼靈活呢?今日我們就從科學角度,拆解它們的「武功秘笈」!

類似生物構造

AI示意圖
AI示意圖

就在一年前,人形機械人亦曾於春節聯歡晚會表演,當時的機械人只能行走及揮動手帕跳起舞來。但短短一年後,這些機械人已能完成複雜動作,而且流暢度非常高,可跳躍、使用道具,更可與人類演員同台演出。其實機械人的構造與其他生物相似,需要「骨骼」、「肌肉」及「大腦」來協調完成所有動作,就好像人類。

骨骼:堅固輕盈的「盔甲」

表演所用的機械人需要堅固但輕盈的「骨骼」。骨骼必須能承受跳躍落地及翻筋斗時產生的衝擊力。為此,研發人員選用航空級鋁合金來製作機械人的支架,既輕盈又堅固;再加上碳纖維來加固框架。而關節部分則採用鈦金屬,特別是腿部,因為它是需要承受巨大力量的關節。選用了輕盈而堅固的物料,讓機械人能夠靈活活動而不會輕易損壞。

肌肉:力大無窮「執行器」

機械人有多種類型的「肌肉」,每種都有其用途。「液壓系統」利用流體的推拉運動來移動重物;「氣壓系統」則使用壓縮空氣讓機械人快速移動。

春晚表演中的機械人則採用「電動執行器」,透過馬達將電能轉換為機械運動。機械人可透過改變供應給馬達的電量來調整速度,透過改變電量就可調整揮拳速度,就好像我們調整風扇時,電多些便可以轉得快,電少些便會轉得慢一些。協調所有馬達後,機械人就能完成複雜動作,例如雙節棍套路或向後翻身的跳躍等。

大腦:「ZMP零力矩點」平衡

AI示意圖
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機械人的「大腦」,就像我們常用的電腦,透過高效能處理器協調全身動作,並適應各種不同場景。然而,相比硬件而言,更為重要的是要協助機械人完成動作協調的軟件設計。

傾覆力矩

首先,機械人須向人類武術專家學習動作,武術專家穿戴布滿標記點的特製服裝,追蹤相關動作。這個過程並非簡單錄製影片,而是捕捉動作的核心精髓,為機械人建立屬於自身的動作學習素材。但練習武術與日常行走存在差異,進行複雜武術動作時,平衡至為關鍵:揮舞長棍時重心會發生轉移,機械人亦須單腳站立完成踢腿動作,就連春晚表演中,機械人亦可順利完成翻筋斗、跳躍等高難度動作,可見平衡對其重要性。

那麼機械人究竟如何保持平衡?可用一個更簡單的日常例子說明:大家日常在地面站立,雙腳所覆蓋的範圍,就相當於機械人的「安全區」。只要身體重心保持在雙腳範圍之內,人就不會容易跌倒;若大幅向前傾身,重心超出雙腳範圍,就會有向前仆倒的可能,這個時候便會產生「傾覆力矩」。這種「重心偏移導致傾倒」的現象,正是「零力矩點」(Zero Moment Point,簡稱ZMP)的概念。

掌控「安全區」

ZMP(零力矩點),就是地面上一個特定位置,當機械人的重心對着這個點時,機械入的重力和動作產生的力加起來,都不會令它傾斜或旋轉。簡單來說,只要機械人將ZMP控制在自己的「安全區」(就好似人的雙腳範圍)內,就不會跌倒。為了做到這個效果,機械人會依靠程式實時調整肢體,抵消它出拳或踢腿時,帶來的重心偏移。

新式機械人不再做一些死板重複動作,因此會用模型預測控制技術,提前估計動作的影響,即時作出調整——例如,系統計算到手臂移動會令重心偏移,就會在50毫秒內調整站姿。另外,機械人配備的陀螺儀、加速規等感應設備,就好像它們的「眼睛和耳朵」,幫助「大腦」實時掌握周圍環境及自身姿態,確保平衡。

機械人表演中流暢的動作,展現了未來機械人的無限可能。更重要的是,未來機械人將會主動為人類承擔各式危險任務,代替我們深入高危環境,從而保障人類的生命安全,包括:在危險環境中執行搜救任務、協助長者行動與日常生活的輔助機械人等。期待來年春晚的舞台上,機械人能再創奇蹟。

小思考,大智慧

  1. 機械人有沒有指紋?
  2. 史上首個「機械人」與鴿子有關?

參考答案

  1. 機械人沒有真正的指紋。我們人類的指紋是天生獨有、可以用來識別身份的皮膚紋理。然而,有些機械人確實有「類指紋」,會在「手掌」設計類似指紋的凹凸紋路,一方面可以增加摩擦力,方便穩穩抓住物體、避免滑落;另一方面亦可以用來區分不同機械人、對接配件,這就是機械人專屬的「類指紋」了。
  2. 早在電子科技出現之前,約公元前350年,希臘數學家塔倫圖姆的阿基塔斯(Archytas of Tarentum)製造了一隻以蒸汽驅動的木製鴿子,能夠飛行。他將鴿子固定在線或樞軸上,注入蒸汽後,便能「飛」越空中。這被視為歷史上首個有文獻記載的「自動機器」(Automaton)。

本欄逢周四刊登,由教育評議會邀請資深中小學老師、校長及大學講師撰稿,旨在為學生提供多元化的STEAM學習材料,引發學生探求知識的興趣,將學習融入生活,培養學生的世界觀、敏銳的觸覺、積極學習的態度。

文:中華基督教會基灣小學(愛蝶灣)副校長郭宇田、中華基督教會基灣小學(愛蝶灣)資訊科技科科主任何松享

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