嶺大研虛擬片場軟件CineSim獲泰晤士亞洲大獎

更新時間:22:22 2026-04-23 HKT
發佈時間:22:22 2026-04-23 HKT

電影製作向來「燒錢」,嶺南大學研發的電影製作模擬教育軟件CineSim,可讓學生與創作者在「零設備」下,在模擬環境進行場景切換、鏡頭控制等,大幅降低電影創作的入門門檻及成本,日前在被譽為「高教界奧斯卡」的「泰晤士高等教育亞洲大獎2026」,獲得「年度科技或數位創新獎」。

系統結合虛幻引擎及沉浸式VR技術,建立高真實的虛擬片場。 嶺大提供
系統結合虛幻引擎及沉浸式VR技術,建立高真實的虛擬片場。 嶺大提供

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CineSim由嶺大數碼藝術及創意產業系高級講師簡肇韜領導的團隊,歷時兩年研發,並獲大學教育資助委員會資助約80萬元,是全球首個由大學團隊開發並成功商品化的電影製作模擬教育軟件。系統結合虛幻引擎及沉浸式VR技術,建立高真實的虛擬片場,免費版用家可在懷舊冰室、公屋等預設場景中,學習攝影構圖、燈光設計、運鏡技巧及分鏡敘事等核心技能,支援日夜場景切換、角色動作調整及鏡頭控制,可輸出影片作教學及展示用途。

配合AI生成個人化3D模型

系統現時免費開放予嶺大全體師生使用;完整版更加入Fbx 3D模型導入功能,可配合人工智能(AI)自行生成個人化的3D模型。CineSim已進軍國際市場,在全球主要數碼遊戲平台推出,VR版本料於今年第二季發布。

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評審團讚揚系統成功結合理論與實踐,為電影教育提供全面支援,有效突破對昂貴設備的依賴,提供具規模效益且成本相對低廉的電影教學模式,有效彌合電影實踐教學在成本與可及性的落差,讓學生能在逼真的製作環境中反覆練習,以互動方式分析導演的創作決策,建立信心並提升實戰能力。

簡肇韜對獲獎深感榮幸,指CineSim大幅降低電影創作的入門門檻及成本,資源有限的學校亦能提供學習機會,推動跨學科學習;業界可用作前期模擬拍攝及鏡頭預演,大大節省人力與製作成本。

本報記者

 

 

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