中學生設計懷舊桌遊打破代溝 「創意市集」奪兩獎
發佈時間:07:45 2026-03-09 HKT
長者與年輕一代各有刻板印象,兩代溝通總開不了口。滙基書院(東九龍)的學生團隊為打破代溝,設計解謎型桌上遊戲《迷途顯影》,讓年輕人認識及欣賞長者智慧,在青年創業體驗計劃「創意市集」贏得兩項大獎。參與學生期望年輕一代多珍惜時光,與年長家人多溝通,免日後留下遺憾。
與外婆互動啟發創作
一連兩天在啟德零售館舉行的「創意市集」由「青年成就」香港部主辦,今年破紀錄有逾2100名中學生參與、組成84間學生公司,販售自行設計的產品。滙基書院(東九龍)主打解謎型桌上遊戲《迷途顯影》,滲入傳統花碼、香港老照片等懷舊元素,鼓勵年輕玩家開口與長者溝通,團隊更因此奪得「最佳產品」冠軍及「數碼創業獎」兩項大獎。
團隊的「行政總裁」、中五學生洪逸榣指,有玩家因為「卡關」要直接向外公求教,而遊戲概念正受到她與外婆互動所啟發,「以前我去探望她,她會在我走前悄悄塞錢給我,學懂用FaceTime後不斷找我,問我吃飯了沒有、想看我的樣子,但現在她已經記不起我是誰,我希望年輕人不會像自己般後悔。」
她憶述,團隊原希望創作與老人痴呆症相關的作品,但考慮到需要大量專業人士支持才能成事,遂從身邊面對的問題開始思考,而團隊認為與長者溝通的障礙之一是缺乏共同話題、難以開口,因此設計這款需要長者協助才能更快通關的遊戲,「現在很多人有刻板印象,老人家認為年輕人是『廢青』只會玩手機,年輕人則認為老人會拖後腿,但這遊戲你沒有長者幫忙根本通不了關。」
主辦方︰習得技能終身受益
同樣利用香港新舊文化、冷知識等元素,順德聯誼總會譚伯羽中學團隊設計名為《「港」乜?》卡牌遊戲。負責的中五生葉康彥指,新一代較多接觸日韓及內地文化,認為港人應守護和傳承本土文化,「現時香港不少新文化是建基於舊文化,就算較喜歡新文化,都應該要知道上一代人的貢獻。」另一名中五生張羡恒期望,玩家能藉機會互相了解新舊文化,例如現時「Z世代」可能不認識父母輩時流行的「四大天王」,有機會循遊戲了解兩世代的差異。
「青年成就」香港部副主席郭振認為,人際交流、求知慾等都不可能被人工智能(AI)取代,期望經歷新冠疫情的新生代能夠重新學習社交技巧,不能只靠AI,「AI並不一定完全正確,應該要做一點市場研究、向目標客群了解自己的產品是否適合他們。」滙豐銀行工商金融總經理兼香港及澳門主管方嘯則讚揚參賽學生,能學習在多變的環境下,應對甚至擁抱不確定性、不輕言放棄,並將問題轉為機遇,「將來不論是否創業,這種思維也能終身受益。」
記者 歐文瀚
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