數位桌遊平台 成驗證市場反應試煉空間
更新時間:03:00 2025-12-26 HKT
發佈時間:03:00 2025-12-26 HKT
發佈時間:03:00 2025-12-26 HKT
數位桌遊平台常被視為實體桌遊的潛在競爭者。不過,有業界人士指出,這些平台能提供遊戲測試、規則調整及國際曝光的空間,讓創作者在投入實體製作前先行驗證市場反應;實體桌遊能提供手感、視覺及面對面互動,數位平台無法完全重現。
桌遊製作人甄炯雄(Charles)表示,透過數位平台,設計團隊可更容易邀請海外或不同背景的玩家參與測試,突破地域限制,快速收集回饋。他坦言,數位版本或會在一定程度上影響實體銷量,但強調桌遊作為「面對面媒介」的價值並未改變,真正的桌遊愛好者仍會選擇購買實體遊戲,情況與實體書未被電子書完全取代相似。
桌遊設計公司創辦人林鹿(Joyce)則認為,數位平台的普及並未對實體桌遊造成負面影響,新冠疫情期間全球實體桌遊銷量甚至錄得增長。她指出,數位版本往往成為玩家試玩與認識新作品的入口,提升知名度,並促進實體銷售;難以「約腳」聚會時,亦能暫時補足社交娛樂需求。
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