中學生設計懷舊桌遊打破代溝「創意市集」奪兩獎

更新時間:03:00 2026-03-09 HKT
發佈時間:03:00 2026-03-09 HKT

  長者與年輕一代各有刻板印象,兩代溝通總開不了口。滙基書院(東九龍)的學生團隊為打破代溝,設計解謎型桌上遊戲《迷途顯影》,讓年輕人認識及欣賞長者智慧,在青年創業體驗計劃「創意市集」贏得兩項大獎。參與學生期望年輕一代多珍惜時光,與年長家人多溝通,免日後留下遺憾。
  一連兩天在啟德零售館舉行的「創意市集」由「青年成就」香港部主辦,今年破紀錄有逾2100名中學生參與、組成84間學生公司,販售自行設計的產品。滙基書院(東九龍)主打解謎型桌上遊戲《迷途顯影》,滲入傳統花碼、香港老照片等懷舊元素,鼓勵年輕玩家開口與長者溝通。
與外婆互動啟發創作
  團隊的「行政總裁」、中五學生洪逸榣指,有玩家因為「卡關」要直接向外公求教,而遊戲概念正受到她與外婆互動所啟發,「以前我去探望她,她會在我走前悄悄塞錢給我,學懂用FaceTime後不斷找我,問我吃飯了沒有、想看我的樣子,但現在她已經記不起我是誰,我希望年輕人不會像自己般後悔。」
  同樣利用香港新舊文化、冷知識等元素,順德聯誼總會譚伯羽中學團隊設計名為《「港」乜?》卡牌遊戲。負責的中五生葉康彥指,新一代較多接觸日韓及內地文化,認為港人應守護和傳承本土文化,「現時香港不少新文化是建基於舊文化,就算較喜歡新文化,都應該要知道上一代人的貢獻。」
  「青年成就」香港部副主席郭振期望,經歷新冠疫情的新生代能夠重新學習社交技巧,不能只靠人工智能(AI),「AI並不一定完全正確,應該要做一點市場研究、向目標客群了解自己的產品是否適合他們。」滙豐銀行工商金融總經理兼香港及澳門主管方嘯則讚揚參賽學生,能學習在多變的環境下,應對甚至擁抱不確定性,將問題轉為機遇,「將來不論是否創業,這種思維也能終身受益。」