頭條戲場 - 《生化危機》喪屍凶器來襲 | 頭條戲場
發佈時間:02:00 2026-09-18 HKT
新電影版《生化危機》由近年例不虛發的《凶器》導演Zach Cregger執導,這次改編有齊恐怖驚嚇,搞笑部分是錦上添花;喪屍就似《怪形》crossover全智賢《屍殺禁區》那種類型,如果閣下是「觸手控」,肯定Like爆!
撰文︰華朗(上映中)
該片由《宿劫》、《凶器》新銳導演Zach Cregger執導,他不諱言祟拜「喪屍片之父」George Romero,視《生人勿近》為經典,但他說創作靈感是從Capcom的原作電子遊戲而來。新作氣氛就是raw,故事同電玩《生化危機2》事件並行,焦點不在Leon、Claire等遊戲招牌角色上,而是一個原創小人物外賣員,走進浣熊市的失控夜晚。當中無英雄式大場面,喪屍型態不斷升級。導演重現電玩中彈藥有限、危機處處的氣圍;同時以第一人稱切換,巧妙運用主角肩後視角,達到一步一驚心的效果。玩家睇戲時有熟悉感,影迷觀影時腎上腺素急升,是教科書等級的電玩改編。
喪屍片的前世今生
廿幾年前,製片人Bernd Eichinger主導第一齣電影《生化危機》生成計劃,首選著名喪屍片導演George Romero執導。Romero以拍攝低成本B級片、Cult片起家,公認是現代喪屍片之父。其《生化危機》劇本忠於首代電玩,以洋館為背景,男、女主角是Chris、Jill;點知Eichinger嫌過度血腥,節奏又慢,不合暑期檔爆谷片要求。
Eichinger反而睇中Paul W. S. Anderson主打高科技、主角型到爆(成日有慢鏡)的動作設定,一擊即中爽片元素,才有後來的《生化危機之變種生還者》(2002年)上映,開啟「Alice宇宙」。Anderson執導的《生化危機》系列唔跟原作電玩,去到第4集《戰神再生》仲食正3D熱潮大收,結果拍足六集先大結局,夾埋票房近13億美金。
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