甄榮 - 中手游出海與AI蓄力估值修復|中環晨星
發佈時間:02:00 2026-09-15 HKT
2026年,遊戲行業早已過了靠概念拉抬估值的時代。存量競爭進入深水區,港股遊戲板塊估值分化加劇,資金更看重產品力、出海能力與盈利能力。在此背景下,中手游(302)中期業績釋放了積極信號:虧損大幅收窄,戰略換擋明確;出海矩陣與AI平台的後續兌現,或成為估值修復的關鍵變量。
戰略換擋見效 中期大幅減虧
集團減虧是最大亮點。上半年公司收益3.55億元,期內虧損8973.5萬元,較去年同期收窄約86%。收入下滑主要源於產品排期集中下半年、老遊戲進入生命周期後段及《暗夜傳奇》仍在測試。但費用端已提前出清:銷售及分銷開支驟降91.8%,行政開支減少58.1%,研發成本下降75.5%,三項合計壓縮超4.6億元。公司果斷放棄高成本買量,轉向「小成本試錯、大運作推廣、快速迭代」,將資源聚焦於優質IP和海外市場。用短期收入換取利潤表和現金流修復,為下半年新游集中上線蓄力。
海外業務是最確定的增量方向。上半年海外收入7767.5萬元,佔比約22%。公司聚焦IP改編+區域深耕,三國、斗破等IP在港澳台、東南亞、日本等文化鄰近市場具備天然認知優勢,本地化發行成本相對可控。多款產品上線後進入免費榜前列,驗證了選品和區域策略。下半年儲備中,日本、俄羅斯、越南、韓國等市場均有產品待發,海外收入來源趨於多元,也為《仙劍世界》等IP全球化鋪好渠道。隨着海外收入佔比繼續提升,公司估值邏輯正從「國內存量博弈」轉向「出海驅動」。
IP長線運營與AI平台構成長期想像力。仙劍IP授權收入2307萬元,《仙劍奇俠傳四:重制》已取得版號,動畫、小說、衍生品等合作持續推進,IP價值向全產業鏈釋放。更值得關注是,公司與極逸人工智能合作推出的GamePartner.AI,主打「創意到可玩遊戲一鍵生成」,單款成本可低至千元級,已吸引超過300家中小團隊及獨立創作者,多款產品上線海外蘋果、谷歌商店。若商業化跑通,將打開海外休閒IAA遊戲發行新空間,成為輕資產、高周轉增長點。
整體看,中手游正處於「減虧—蓄力—增長」的過渡期。短期業績陣痛不改長期邏輯:海外發行矩陣逐步成型,AI平台卡位休閒遊戲出海,仙劍IP全產業鏈運營深化。後續隨着《代號:遮天》《代號:新傳奇》等新遊流水如期兌現,及GamePartner.AI商業化推進,公司估值修復將具備多重實質支撐,配置價值值得關注。
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