甄荣 - 中手游出海与AI蓄力估值修复|中环晨星

更新时间:02:00 2026-09-15 HKT
发布时间:02:00 2026-09-15 HKT

  2026年,游戏行业早已过了靠概念拉抬估值的时代。存量竞争进入深水区,港股游戏板块估值分化加剧,资金更看重产品力、出海能力与盈利能力。在此背景下,中手游(302)中期业绩释放了积极信号:亏损大幅收窄,战略换挡明确;出海矩阵与AI平台的后续兑现,或成为估值修复的关键变量。

战略换挡见效  中期大幅减亏

  集团减亏是最大亮点。上半年公司收益3.55亿元,期内亏损8973.5万元,较去年同期收窄约86%。收入下滑主要源于产品排期集中下半年、老游戏进入生命周期后段及《暗夜传奇》仍在测试。但费用端已提前出清:销售及分销开支骤降91.8%,行政开支减少58.1%,研发成本下降75.5%,三项合计压缩超4.6亿元。公司果断放弃高成本买量,转向「小成本试错、大运作推广、快速迭代」,将资源聚焦于优质IP和海外市场。用短期收入换取利润表和现金流修复,为下半年新游集中上线蓄力。

  海外业务是最确定的增量方向。上半年海外收入7767.5万元,占比约22%。公司聚焦IP改编+区域深耕,三国、斗破等IP在港澳台、东南亚、日本等文化邻近市场具备天然认知优势,本地化发行成本相对可控。多款产品上线后进入免费榜前列,验证了选品和区域策略。下半年储备中,日本、俄罗斯、越南、韩国等市场均有产品待发,海外收入来源趋于多元,也为《仙剑世界》等IP全球化铺好渠道。随着海外收入占比继续提升,公司估值逻辑正从「国内存量博弈」转向「出海驱动」。

  IP长线运营与AI平台构成长期想像力。仙剑IP授权收入2307万元,《仙剑奇侠传四:重制》已取得版号,动画、小说、衍生品等合作持续推进,IP价值向全产业链释放。更值得关注是,公司与极逸人工智能合作推出的GamePartner.AI,主打「创意到可玩游戏一键生成」,单款成本可低至千元级,已吸引超过300家中小团队及独立创作者,多款产品上线海外苹果、谷歌商店。若商业化跑通,将打开海外休闲IAA游戏发行新空间,成为轻资产、高周转增长点。

  整体看,中手游正处于「减亏—蓄力—增长」的过渡期。短期业绩阵痛不改长期逻辑:海外发行矩阵逐步成型,AI平台卡位休闲游戏出海,仙剑IP全产业链运营深化。后续随着《代号:遮天》《代号:新传奇》等新游流水如期兑现,及GamePartner.AI商业化推进,公司估值修复将具备多重实质支撑,配置价值值得关注。

甄荣