遊戲化學習 讓知識變得有趣|公民視野

更新時間:14:00 2025-03-01 HKT
發佈時間:14:00 2025-03-01 HKT

公民視點

先前,《黑神話:悟空》的熱潮不僅在遊戲界引發關注,更延伸至文化和語言學習領域。許多外國玩家紛紛連夜學習中文,以更深入地理解《西遊記》背後的文化和語言特色。這讓我想起自己玩足球遊戲系列的經歷,這不僅增強了我對足球的知識,也激發了我對世界各地國家歷史、球會歷史及城市文化的興趣。換句話說,「打機」不僅增進了我的全球視野,還喚起了我的學習興趣。

「玩物」真的「喪志」?

Vandenberg和Kielhofner(1982)的研究指出,在現代社會中,成年人玩遊戲往往被視為不成熟的表現。隨着青少年在情緒、道德和智力上的成長,社會普遍期望他們多工作、少遊戲,因為從經濟角度來看,遊戲被認為是缺乏生產力的浪費時間。因此,社會的期望和看法使得遊戲常常伴隨着罪疚感(Brown&Vaughan,2009)。

尤其在華人社會中,傳統觀念認為「玩物喪志」,似乎只要涉及「玩樂」就不夠正經,容易沉迷。然而,值得探討的是,學習、反思和意義是否必然與玩樂相悖?
在當今社會,禁止孩子玩遊戲的做法已不再現實。他們的手機隨時隨地都是遊戲工具,若活動不夠吸引人,年輕人自然會選擇自娛自樂。因此,提升教學的吸引力,讓孩子們對低質量的手機遊戲失去興趣,成為我們的責任。事實上,高質量的遊戲所能教授的知識,並不亞於課本。

自主學習的驅動力

根據OECD(經濟合作與發展組織)的報告,未來教育應重視批判性思維、創造力和合作能力,而遊戲化學習(Gamification of Learning)正是實現這些目標的一種有效方式。通過引入遊戲機制,如積分系統、徽章和挑戰,教師能夠有效激發學生的學習動機,使他們在學習過程中感受到樂趣,從而獲得自主學習的內在驅動力。這種方式能使學生在互動與實踐中提升問題解決能力,為未來挑戰做好準備。

公民思考

遊戲化教學 Gamification of Learning

以下是一些思考問題,幫助學生從多元角度分析上述事件或經驗:

  • 如何提升我的學習動機?在遊戲中,哪些元素能讓學生更感興趣?如果將這些元素應用到課堂上,會對學生產生甚麼影響?
  • 文化理解對我來說有多重要?在玩遊戲的過程中,我是否有機會更深入地理解其他文化?
  • 在遊戲化學習中,我能如何主動設定自己的學習目標?這樣的自主學習對我未來的發展有甚麼益處?
  • 如何應對挑戰與失敗?在遊戲中遇到挑戰時,我的反應是甚麼?這種反應如何影響我在課堂上的學習?我能否將遊戲中的心態運用到學校生活中?

公民素養

成長心態 Growth Mindset

如上所述,學生需要學習的技能包括好奇心、批判性思維和合作精神。這些技能不僅在學術上能幫助他們理解更複雜的概念,也能在未來職場中發揮作用。根據心理學家Carol Dweck的成長心態理論,成長心態(Growth Mindset)是指相信自己的能力可以通過努力和學習而增長的觀念。這種心態使學生能靈活應對各種挑戰,持續學習和自我提升。擁有成長心態的學生能更好地接受反饋和挑戰,從而促進他們的個人和專業發展。這些技能和態度將成為未來人才所需的核心素養,幫助他們在變化的世界中找到自己的位置。

文:謝思熹博士社創校園創辦人(本專欄由EDUTION NETWORK統籌供稿)
圖:星島圖片庫

延伸閱讀:

遊戲化教學 Gamification of Learning

教大研究:透過冒險遊戲MATHero學習數學|教研並進

騰訊遊戲升級未成年人保護4.0階段 並拓展遊戲化學習

《黑神話:悟空》

大棋盤︱國產遊戲掀文化旅遊熱 在港難複製?議員:電玩市場門檻太高

「China Travel」大熱《黑神話:悟空》爆紅 中國服貿總額首破萬億美元

《黑神話:悟空》獲TGA最佳動作遊戲及玩家之聲兩大獎項

《黑神話:悟空》入選《時代》雜誌2024最佳十大遊戲 位列第七