騰訊首季經調整多賺22%勝預期

星島日報-金融
更新時間:03:00 2025-05-15 HKT
發佈時間:03:00 2025-05-15 HKT

  騰訊(700)首季收入1800.2億元(人民幣,下同),按年增長13%,經調整利潤613.3億元,增長22%,均好過預期。總裁劉熾平表示,「有些圖像處理器(GPU)和AI投資已經帶來收入」,目前業務高品質收入繼續提供經營槓桿,支持繼續AI投入,並消化額外成本,保持財務穩健。主席兼首席執行官馬化騰亦指,這些戰略性的AI投入將產生長期、可觀的增量回報。騰訊ADR於美股早段曾升見68美元(折合約530.78港元),較本港收市價高近2%。

馬化騰表示,一些AI能力已經對效果廣告與長青遊戲等業務,產生實質性貢獻,集團亦加大了對元寶應用與微信內AI等新AI機遇的投入。劉熾平補充,目前AI的效果在多方面體現,包括改善針對客戶的內容推薦、遊戲提高玩家參與度、雲服務解決方案等,均推動收入增長。
  對於現今AI發展方向,劉熾平提及人工代理(AI Agent)在行內潛力龐大,可協助完成複雜事項,但相比之下,微信的生態系統更為獨特,特別是發揮廣告效益,將沿自身優勢繼續推動,包括未來與「元寶」加強連繫。他又強調,「AI是免費」,認為AI訂閱制並不適合在中國推行。
  在電商方面,騰訊指,微信小店的商品交易額(GMV)繼續錄得按年急速增長,而騰訊轄下的微信事業群(WXG)同日亦調整架構,將成立電商產品部,負責微信內交易模式的探索,加速發展交易基建及交易生態,營運微信交易新模式。劉熾平解釋,電商團隊一直在其內部孵化,達到一定規模後便成為獨立部門。
資本開支增9成  主要支持AI
  劉熾平續指,電商業務目前主要的工作包括改善消費者體驗、順理供應鏈及鼓勵商戶加入,將透過流量變現,「很多平台已驗證過,我們亦做得到同時,希望透過微信生態進一步連繫用戶及產品」,例如加強小程序、社交及搜尋功能等。
  遊戲前景方面,首席戰略官James Mitchell指有關增長動力持續改善,過去該集團正為手上的遊戲改善營運,並配合AI應用,同時成功擴大國內第一人稱遊戲市場,令本土及國際遊戲均持續進入增長的「長期跑道」。騰訊在業績指出,《王者榮耀》、《穿越火線手遊》等多款長青遊戲,於遊戲傳統旺季的第一季,流水創下歷史新高。
  季內資本開支274.8億元,按年大增91.4%,按季則減少25%,資本開支付款主要用於支持AI相關的業務發展。
  而按各項業務收入劃分,上季增值服務收入921億元,按年增長17%,當中本土市場遊戲及國際市場遊戲收入分別按年增長24%及23%,而社交網絡收入326億元,增長7%。營銷服務收入319億元,按年上升20%,主要是廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,大多數重點行業的營銷服務收入均有所增長。而金融科技及企業服務業務收入549億元,升5%。