浸大JUPAS選科|遊戲設計與動畫競爭激烈 面試重好奇心 作品集要反映熱誠

更新時間:14:30 2026-10-05 HKT
發佈時間:14:30 2026-10-05 HKT

27學年「遊戲設計及動畫主修」課程一年級的學額只有20個,但報讀人數眾多,上學年JUPAS Band A的申請人就有485名,競爭非常激烈。合適申請人將會被邀請面試,並提交一份電子作品集。

不少同學都很喜歡「打機」或看動畫,但單憑對某一個範疇的興趣,不足以打動面試官。余家豪解釋,課程涉及多元範疇,因此他們最希望見到的,是態度較為開放的同學,「可能是甚麼都想試、好奇心強的。而不是那種『我要做這種東西,其他東西都不理』的同學。」

余家豪建議,同學準備作品集時,並不需要做得很專業,也不用放很多學校功課在內。他們更希望看到同學的課餘創作,就算是較為簡單、規模小的作品都無妨,可以是小遊戲,甚至是四格漫畫,最重要是能反映個性及熱誠。

理解創作源流 學生變通難忘

回想這幾年教導過的同學,周嘉年及余家豪都有不少難忘經歷。前者表示,為了擴闊同學視野,導師會在課堂展示不同作品。他試過播出一段數十年前的外國音樂片段,原以為所有同學都從未看過,怎料卻有人知道是哪首作品,驚喜之餘,亦指同學除了要知道現今潮流,亦要認識過去的作品,藉此理解創作演變。

余家豪也曾遇到令他印象深刻的同學,指那位同學不喜歡社交,上課時坐在一角,但表達能力不錯,能以批判角度看待遊戲設計。在其中一份功課,他遇到了一個自己無法解決的程式錯誤,於是索性將之變成遊戲的一部分。「他解決不到,反而從另一個角度看,這種東西其實很有趣,可以成為特色。」

遊戲動畫兩邊走 有潛力發展IP

課程的四年級生姚婷恩,本身喜歡繪畫,中學時已有製作簡單動畫及小遊戲的經驗,當知道浸大開辦「遊戲設計與動畫主修」後,就決定報讀。

姚婷恩中學時主要製作2D動畫,但入讀浸大課程後,就接觸更多3D動畫。「課程由基礎教起,教你怎樣去用軟件,然後做自己的作品。」在目前的3年學習歷程中,她印象最深刻的,就是參加今年5月的栢林遊學團,她當時參加了一個藝術節,見到多款大膽、前衛的裝置藝術及動畫作品,對藝術家無懼批評的開放風格,深感佩服。

作品融入社會現象

課程的學生,須同時學習遊戲設計與動畫,在高年級時,可選擇專攻其中一個範疇,並在畢業前完成榮譽學位作品。姚婷恩選擇專攻動畫,但畢業作品卻是一款遊戲。她介紹,作品目前還在製作中,故事比較大膽及非傳統,概念是來自現時的社會現象——「男性孤獨感流行病」(Male Loneliness Epidemic)。她解釋,有些男性或會對女性存有極端思想或意見,因此打算以這類男性為主角,將社會現象帶入遊戲。

雖然距離畢業還有接近1年時間,但姚婷恩已在規劃將來的出路。她考慮在畢業後再磨練畫技,然後去做概念藝術家,或投身遊戲設計。

興趣廣泛的姚婷恩,並未局限在遊戲或動畫的格局,周嘉年形容,她是一個很好的例子,「同學可以培養不同興趣,將來的發展會更廣。」余家豪表示,雖然她的榮譽學位作品是遊戲,但畢業後有可能以此為基礎,延伸至其他媒體,例如變成短片,甚至發展成一個智慧財產(IP),「只要同學有心在這方面發展,我覺得是很有可能性。」

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