浸大JUPAS选科|游戏设计与动画竞争激烈 面试重好奇心 作品集要反映热诚
发布时间:14:30 2026-10-05 HKT
27学年「游戏设计及动画主修」课程一年级的学额只有20个,但报读人数众多,上学年JUPAS Band A的申请人就有485名,竞争非常激烈。合适申请人将会被邀请面试,并提交一份电子作品集。
不少同学都很喜欢「打机」或看动画,但单凭对某一个范畴的兴趣,不足以打动面试官。余家豪解释,课程涉及多元范畴,因此他们最希望见到的,是态度较为开放的同学,「可能是甚么都想试、好奇心强的。而不是那种『我要做这种东西,其他东西都不理』的同学。」
余家豪建议,同学准备作品集时,并不需要做得很专业,也不用放很多学校功课在内。他们更希望看到同学的课余创作,就算是较为简单、规模小的作品都无妨,可以是小游戏,甚至是四格漫画,最重要是能反映个性及热诚。
理解创作源流 学生变通难忘
回想这几年教导过的同学,周嘉年及余家豪都有不少难忘经历。前者表示,为了扩阔同学视野,导师会在课堂展示不同作品。他试过播出一段数十年前的外国音乐片段,原以为所有同学都从未看过,怎料却有人知道是哪首作品,惊喜之余,亦指同学除了要知道现今潮流,亦要认识过去的作品,借此理解创作演变。
余家豪也曾遇到令他印象深刻的同学,指那位同学不喜欢社交,上课时坐在一角,但表达能力不错,能以批判角度看待游戏设计。在其中一份功课,他遇到了一个自己无法解决的程式错误,于是索性将之变成游戏的一部分。「他解决不到,反而从另一个角度看,这种东西其实很有趣,可以成为特色。」
游戏动画两边走 有潜力发展IP
课程的四年级生姚婷恩,本身喜欢绘画,中学时已有制作简单动画及小游戏的经验,当知道浸大开办「游戏设计与动画主修」后,就决定报读。
姚婷恩中学时主要制作2D动画,但入读浸大课程后,就接触更多3D动画。「课程由基础教起,教你怎样去用软件,然后做自己的作品。」在目前的3年学习历程中,她印象最深刻的,就是参加今年5月的栢林游学团,她当时参加了一个艺术节,见到多款大胆、前卫的装置艺术及动画作品,对艺术家无惧批评的开放风格,深感佩服。
作品融入社会现象
课程的学生,须同时学习游戏设计与动画,在高年级时,可选择专攻其中一个范畴,并在毕业前完成荣誉学位作品。姚婷恩选择专攻动画,但毕业作品却是一款游戏。她介绍,作品目前还在制作中,故事比较大胆及非传统,概念是来自现时的社会现象——「男性孤独感流行病」(Male Loneliness Epidemic)。她解释,有些男性或会对女性存有极端思想或意见,因此打算以这类男性为主角,将社会现象带入游戏。
虽然距离毕业还有接近1年时间,但姚婷恩已在规划将来的出路。她考虑在毕业后再磨练画技,然后去做概念艺术家,或投身游戏设计。
兴趣广泛的姚婷恩,并未局限在游戏或动画的格局,周嘉年形容,她是一个很好的例子,「同学可以培养不同兴趣,将来的发展会更广。」余家豪表示,虽然她的荣誉学位作品是游戏,但毕业后有可能以此为基础,延伸至其他媒体,例如变成短片,甚至发展成一个智慧财产(IP),「只要同学有心在这方面发展,我觉得是很有可能性。」
延伸阅读:
浸大JUPAS选科|中医双学位课程课业不轻 选择入读要有决心 放Band A增面试机会
浸大JUPAS选科|中医双学位课程 新科技与人文关怀并重 行业发展潜力大 学额竞争激烈

















