打機兼溫書?網民用 AI 製《岳陽樓記》3D 遊戲 助 DSE 生輕鬆背範文

更新時間:16:23 2026-10-06 HKT
發佈時間:16:23 2026-10-06 HKT

善用AI可以有助學習,有網民近日以AI技術將范仲淹《岳陽樓記》製成沉浸式3D遊戲,玩家可在洞庭湖景致中走動,由AI精靈陪同溫習背誦。帖文短時間內累積逾1.2萬個讚好,網民驚嘆「點解唔早些整」,更有人慨嘆「當年DSE有呢個幫手溫範文就唔會fail啦」。由於范仲淹《岳陽樓記》是DSE十二篇必考文言文範文之一,更有人期待其餘 11 篇範文會否陸續推出。

從抗拒背誦到沉浸體驗

發布者坦言,自己與不少考生都抗拒背誦DSE十二篇範文,於是萌生將《岳陽樓記》化為遊戲。遊戲以水墨風格鳥瞰畫面開場,鏡頭掠過湖岸城鎮,打出「1046年」字樣,玩家進入洞庭湖場景後可自由走動,由AI精靈帶領溫習及背誦,非常有趣。發布者聲稱玩畢可將課文背得滾瓜爛熟,惟此屬個人說法。

網民反應熱烈,有人形容製作「勁有心機」,有人直言「Huge respect」,亦有人慨嘆當年應考時未有這類工具,「若早數年推出,DSE成績或會更理想」。有網民從遊戲角度評論,認為作品若放上Steam發售「必定大受歡迎」。

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內地早已探索「科技+文化」教學

類似嘗試在內地並非新鮮事。2025年4月,湖南岳陽樓景區推出「數智岳陽樓」項目,基於AI大模型、數字人及VR技術,讓遊客化身范仲淹門生,穿越北宋慶曆年間見證《岳陽樓記》創作過程。該項目屬國家超算長沙中心多學科協同科技創新成果,獲湖南省文旅廳專項支持。

湖南大學「數智創藝」團隊則打造《滕子京的丹青帖》VR遊戲,15名跨專業學生耗時三個月實地考察、完成3D建模,讓玩家化身丹青師,為滕子京繪製《洞庭晚秋圖》送予范仲淹,最終見證千古名篇誕生。團隊負責人艾心田表示:「希望用年輕人喜歡的方式,讓湖湘文化『活』起來。」

教學現場的AI實踐

在課堂層面,內地亦有教師嘗試將AI融入文言文教學。有學校以「VR登樓」「AI詩詞闖關」設計杜甫《登岳陽樓》課堂,學生通過「解鎖詩意密碼」「虛擬登樓觀景」直觀感受「吳楚東南坼」的壯闊意境,課堂參與度顯著提升。

然而,有評論提醒需警惕「形式大於內容」,AI遊戲雖激發興趣,仍需回歸文本深耕。「技術為翼,更需文本為根」——如何平衡趣味與深度,是教育科技應用的核心命題。

對香港教育的啟示

DSE中文科12篇範文自2016年起成為考核重點,學生背誦壓力不容忽視。是次網民自發製作的《岳陽樓記》遊戲,雖屬個人項目、未經系統驗證,卻反映市場對「趣味化學習工具」的潛在需求。

香港教育大學團隊亦曾開發GenAI教育遊戲,結合格式塔學習目標與遊戲化教學,強調AI即時反饋與角色扮演互動。若本地學校或教育科技公司能借鑑類似思路,將十二篇範文轉化為互動體驗,或可為文言文教學開拓新路徑。

值得留意的是,遊戲化學習並非萬靈丹。有網民留言「估唔到十二篇章都可以咁好玩」,但亦有考生坦言「已經升讀大專」,反映工具推出時機的重要性。如何確保技術應用真正服務於學習目標,而非流於噱頭,值得教育界深思。