打机兼温书?网民用 AI 制《岳阳楼记》3D 游戏 助 DSE 生轻松背范文
发布时间:16:23 2026-10-06 HKT
善用AI可以有助学习,有网民近日以AI技术将范仲淹《岳阳楼记》制成沉浸式3D游戏,玩家可在洞庭湖景致中走动,由AI精灵陪同温习背诵。帖文短时间内累积逾1.2万个赞好,网民惊叹「点解唔早些整」,更有人慨叹「当年DSE有呢个帮手温范文就唔会fail啦」。由于范仲淹《岳阳楼记》是DSE十二篇必考文言文范文之一,更有人期待其余 11 篇范文会否陆续推出。
从抗拒背诵到沉浸体验
发布者坦言,自己与不少考生都抗拒背诵DSE十二篇范文,于是萌生将《岳阳楼记》化为游戏。游戏以水墨风格鸟瞰画面开场,镜头掠过湖岸城镇,打出「1046年」字样,玩家进入洞庭湖场景后可自由走动,由AI精灵带领温习及背诵,非常有趣。发布者声称玩毕可将课文背得滚瓜烂熟,惟此属个人说法。
网民反应热烈,有人形容制作「劲有心机」,有人直言「Huge respect」,亦有人慨叹当年应考时未有这类工具,「若早数年推出,DSE成绩或会更理想」。有网民从游戏角度评论,认为作品若放上Steam发售「必定大受欢迎」。
DSE中文科范文赏析|范仲淹〈岳阳楼记〉 先忧后乐 备显士大夫襟怀
内地早已探索「科技+文化」教学
类似尝试在内地并非新鲜事。2025年4月,湖南岳阳楼景区推出「数智岳阳楼」项目,基于AI大模型、数字人及VR技术,让游客化身范仲淹门生,穿越北宋庆历年间见证《岳阳楼记》创作过程。该项目属国家超算长沙中心多学科协同科技创新成果,获湖南省文旅厅专项支持。
湖南大学「数智创艺」团队则打造《滕子京的丹青帖》VR游戏,15名跨专业学生耗时三个月实地考察、完成3D建模,让玩家化身丹青师,为滕子京绘制《洞庭晚秋图》送予范仲淹,最终见证千古名篇诞生。团队负责人艾心田表示:「希望用年轻人喜欢的方式,让湖湘文化『活』起来。」
教学现场的AI实践
在课堂层面,内地亦有教师尝试将AI融入文言文教学。有学校以「VR登楼」「AI诗词闯关」设计杜甫《登岳阳楼》课堂,学生通过「解锁诗意密码」「虚拟登楼观景」直观感受「吴楚东南坼」的壮阔意境,课堂参与度显著提升。
然而,有评论提醒需警惕「形式大于内容」,AI游戏虽激发兴趣,仍需回归文本深耕。「技术为翼,更需文本为根」——如何平衡趣味与深度,是教育科技应用的核心命题。
对香港教育的启示
DSE中文科12篇范文自2016年起成为考核重点,学生背诵压力不容忽视。是次网民自发制作的《岳阳楼记》游戏,虽属个人项目、未经系统验证,却反映市场对「趣味化学习工具」的潜在需求。
香港教育大学团队亦曾开发GenAI教育游戏,结合格式塔学习目标与游戏化教学,强调AI即时反馈与角色扮演互动。若本地学校或教育科技公司能借鉴类似思路,将十二篇范文转化为互动体验,或可为文言文教学开拓新路径。
值得留意的是,游戏化学习并非万灵丹。有网民留言「估唔到十二篇章都可以咁好玩」,但亦有考生坦言「已经升读大专」,反映工具推出时机的重要性。如何确保技术应用真正服务于学习目标,而非流于噱头,值得教育界深思。

















