香港教師會李興貴中學 推動STEAM教育以人為本
發佈時間:09:00 2026-10-27 HKT
【青創大賽獲獎學校】近年人工智能與STEAM教育成為校園焦點,香港教師會李興貴中學積極推動創科發展,亦將AI融入課堂、行政及校本活動之中。校長陳思慈表示,學校推動科技教育並非只追求技術成果,而是希望學生在學習過程中建立品格、關懷他人及培養創意與韌力。

STEAM教育需將知識連結生活
陳思慈校長指在STEAM教育方面,學校強調從生活需要出發。陳校長表示,學生曾設計陪伴長者的項目、協助長者活動的機械裝置,以及加入訊息傳遞元素的飾物設計等,讓學生在創作過程中學習合作、溝通及理解他人需要。她說,學校希望學生明白科技不只是技術展示,更應用來改善生活和回應社會需求。她又指出,校方推動STEAM教育,並不單是為了比賽,而是讓學生在解決真實問題時學懂觀察、分析和反思。透過跨學科學習,學生可將知識連結生活,進一步理解創科與社會之間的關係。

談到人工智能的應用,陳校長形容AI是方便教學和行政的工具:「學校已將AI逐步應用於課堂設計、教師備課及校務管理之中,例如把文言文轉化成故事,或以對話形式重現歷史人物,提升學生學習興趣;部分科目亦會把抽象概念轉化成漫畫,幫助學生理解。至於訓導和品德教育,學校亦嘗試以AI製作漫畫化教材,令較嚴肅的校規內容更生活化。」


積極推動學生走出課室
不過,她強調學校重視科技應用,卻不鼓勵學生過度依賴AI。學生真正需要的是保有思考能力、人際互動能力,以及對身邊人的關注。她說,現今不少學生容易沉浸於虛擬世界,因此學校更著重提醒學生多與同儕溝通、多留意社區需要,避免忽略現實生活。
為配合AI與STEAM發展,學校已加強教師培訓,並與大學及教育局相關計劃合作,提升教師運用新科技的能力。陳校長表示,學校在行政、教學及評核上均已作出配套,讓師生能系統化接觸及應用科技。校方近年亦積極推動學生走出課室,參與社區活動及STEAM展覽。學生多次在展覽中設置攤位,向公眾展示作品,並與小學生及社區人士互動。陳校長認為十分重要:「這些經驗能讓學生的學習成果被看見、被欣賞,同時提升自信與表達能力。」
STEAM團隊來自不同領域 實力更全面
香港教師會李興貴中學近年積極發展STEAM教育,在多項創科比賽中屢有佳績。校內教師指出,學校課程不單著重技術訓練,更強調跨學科整合、實踐應用及面向未來的能力培養。黃廷峰主任表示,學校STEAM課程涵蓋建築、AI機械狗、企業家精神、程式設計、遊戲開發及VR等內容,讓學生提早接觸未來工作可能涉及的範疇。他說,課程強調知識、技能與態度並重,並以分層教學顧及不同能力的學生,讓每位學生都能按步學習,參與比賽及交流,甚至及早體驗將來工作上可能接觸到的範疇。

就如參與由星島新聞集團與深港澳三地機構聯合主辦的「第四屆深港澳青少年創意設計大賽」(簡稱「青創大賽」),學校除了榮獲「最踴躍參與獎」外,學生更可展示創意與設計能力。透過比賽,學生能夠在真實的創作過程中學習發現問題、分析問題,並以創新的方式提出解決方案,從而培養設計思維和解難能力,更可促進成長、拓展視野和提升綜合素養。

伍智揚老師表示,學校高中設有STEAM選修科,學生每周有六節課專注進行創作、研究及比賽準備,較一般只能課後訓練的安排更有彈性。課程亦不設固定方式,而是由教師按需要設計主題,再帶領學生完成作品。馮志明老師則補充,選修STEAM課程的同學本身對STEAM都有一定興趣,加上他們來自不同的背景,形成STEAM團隊成員有不同的能力、不同的取向,可以完成各自擅長的項目,無形中令到學校的STEAM實力更為全面。

















