謝松發 - 遊戲化互動燃點大眾興趣 | 主席隨筆
當今數碼元素隨處可見,不少受眾見怪不怪,要挑起客戶興趣,品牌逐漸傾向融合遊戲化互動昇華受眾體驗。研究表明,將遊戲元素加入品牌體驗能提高參與度,全球遊戲化市場與日俱增,料2024年規模將達154.3億美元,更將於2029年膨脹至487.2億美元,CAGR高達25.9%。
把握大眾渴望競爭、成就和獎勵心態,品牌可活用相應遊戲體驗吸引受眾參與,配合數碼化打破現實界限,以更創新獨特的遊戲吸引其注意力,從而創造引人入勝的沉浸式體驗,提高用戶參與度。語言學習平台Duolingo亦有賴遊戲化元素,融入組隊任務等功能,鼓勵用戶持續使用並建立社群互相競爭或合作,增加學習樂趣。平台每日活躍用戶高達2000萬,用戶流失率亦降低約10%,反映遊戲化成效。
品牌活用排行榜、挑戰和社群等功能,鼓勵用戶互動並培養歸屬感和連結,不僅增強品牌體驗,更可擴大品牌影響力。國內外有不少矚目例子,如由筆克為美國State Farm激活的一系列活動,以及於洛杉磯動漫展上亮相之OMEN by HP均活用遊戲化元素,前者運用線上遊戲配合線下兌換禮品等節目建立專屬社群;後者則通過引導訪客走訪「魔法櫻花」、「巨型拉麵」等現場遊戲裝置,回答問題完成任務並搜集卡片,以遊戲化元素增加品牌與客戶互動。
營銷方法日新月異,但大眾喜好玩樂互動的心態依舊,將刺激的遊戲化元素融入品牌策略,有如為平淡的故事增添活力,無疑是吸引消費者注意力的不二之選。
筆克遠東集團主席
謝松發
最Hit
前TVB「斯文男神」貼地搭地鐵悠然自得 身上一特徵超顯眼極可惜 淡出幕前轉做廚師
2025-11-12 17:00 HKT
酒樓舖位丟空半年大幅議價?原為米芝蓮推介人氣粵菜 東主無奈:當日議價業主拒絕......
2025-11-12 16:06 HKT
地域強者 全球挑戰 首個獲「M」品牌認可電競賽事BLAST Premier Rivals 8支參賽戰隊揭曉
2025-11-12 00:00 HKT
觀塘夜市開鑼!一連17日免費入場 設30美食攤位 台灣夜市攤販參展 必試鐵板魷魚/大腸包小腸(附地址/開放時間)
2025-11-11 15:28 HKT
健康PRO|成人奶粉變健康陷阱 專家教你點揀真健康奶粉
2025-11-11 16:42 HKT
「順嫂」梁葆貞加國返港避寒 精靈現身飯局與老友聚舊 狀態不似年近九十
2025-11-12 13:00 HKT
康文署暖水游泳池即日開放!30個遍佈港九新界 即睇開放時間/收費
2025-11-12 19:21 HKT


















