商识满天下——社企推广五绝招
黄颂行(Thomas)创立了「乐在棋中」社会企业有限公司,转眼八个年头,业务不断扩展及多元化。他自言虽以社会福祉为初心,但按商业原则经营,能自负盈亏才算成功。
Thomas以「救命钟」和「黑暗中的对话」两家社企为榜样,希望像它们一样,从日常营运赚取足够资金。他自觉商业知识不足,便报读了一个夜校商业文凭,学习经营方法,希望把桌上游戏推广到社群,令业务长期增长(Growth)。
推广第一招,是中文大学陈志辉教授左右圈理论的「由左转右」,即令顾客自愿加入协助工作,利用其能力补充自己不足。Thomas开发桌上游戏,早年以初中生为对象。而部份用家,觉得游戏有效促进父母和孩子的关系,于是主动穿针引线,义务把游戏推广到小学,让更多家庭获益。
第二招就是借助不同推广工具和途径,把游戏渗透目标市场(Market Penetration)。Thomas说:「希望所有小朋友,都会玩过我的桌上游戏。」于是他积极参与相关活动,如工展会、香港书展、动漫电玩节、天桥下的社企嘉年华⋯⋯等大型推广项目,吸引更多顾客认识桌上游戏的意义,把游戏带回家中。
第三招是增加产品种类(Product Development)。除设计多款桌上游戏外,他伙伴港铁、机管局、中华电力、爱护动物协会⋯⋯等机构,以他们业务为主题,度身设计富教育意义的桌上游戏,这类合作成功稳固其社企收入。Thomas强调为确保游戏设计能迎合顾客需要,他用上设计思维:「我们先组织焦点小组,作出深入观察,定义应跟德式设计,须在短时间内完成游戏,这才能吸引忙碌的家长陪伴孩子一起玩。他所设计的原型也要经过试验,才会进行生产。」
第四招是寻找新的市场(Market Development)。透过参加国际性的设计比赛及海外展览会,提升其品牌知名度。Thomas的设计曾多次获奖,包括在韩国K-Design Award中获得全场大奖,European Product Design Award 中获银奖,这对提升其品牌的国际知名度,打进欧洲市场有莫大帮助。在本港,其游戏因设计反映本地特色,所以不少外国游客都喜欢购买回国作手信。近年他更把产品概念,发展成故事绘本,迎合阅读市场。香港家长喜欢带小朋友到商场的游戏中心玩乐,Thomas便与港铁合作,在港铁青衣站开设大型图板体验馆。
第五招是把业务多元化(Diversification)。现今Thomas专注于设计工作,除了为各类机构设计体验馆外,也开拓授权业务;他所设计的「虾女家族」,已授权企业运用当中角色作吉祥物,用在宣传和教育。
Thomas的「乐在棋中」,经历无数风浪,他庆幸今天略有成绩,自给自足,不但赢得不少奖项,也获得伙伴企业的信任,当中全靠自律,每项工作都竭力做到最好。他综合经验,告诉有志经营社企的创业者:「社工可跟随理想去做,只要做多一点,就会有更好效果。纯商业的经营,目标简单,经营时不用顾虑太多。反之经营社企,却带著社会期望和平衡盈亏两条底线,所以营运要求更高。惟经营社企不可期望会赚大钱,经营者需有心理准备。」(下)
本栏由中大EMBA课程专访成功机构,冀读者能从中借鉴其成功理念及心得。
撰文︰关树桢
陈志辉教授
Thomas以「救命钟」和「黑暗中的对话」两家社企为榜样,希望像它们一样,从日常营运赚取足够资金。他自觉商业知识不足,便报读了一个夜校商业文凭,学习经营方法,希望把桌上游戏推广到社群,令业务长期增长(Growth)。
推广第一招,是中文大学陈志辉教授左右圈理论的「由左转右」,即令顾客自愿加入协助工作,利用其能力补充自己不足。Thomas开发桌上游戏,早年以初中生为对象。而部份用家,觉得游戏有效促进父母和孩子的关系,于是主动穿针引线,义务把游戏推广到小学,让更多家庭获益。
第二招就是借助不同推广工具和途径,把游戏渗透目标市场(Market Penetration)。Thomas说:「希望所有小朋友,都会玩过我的桌上游戏。」于是他积极参与相关活动,如工展会、香港书展、动漫电玩节、天桥下的社企嘉年华⋯⋯等大型推广项目,吸引更多顾客认识桌上游戏的意义,把游戏带回家中。
第三招是增加产品种类(Product Development)。除设计多款桌上游戏外,他伙伴港铁、机管局、中华电力、爱护动物协会⋯⋯等机构,以他们业务为主题,度身设计富教育意义的桌上游戏,这类合作成功稳固其社企收入。Thomas强调为确保游戏设计能迎合顾客需要,他用上设计思维:「我们先组织焦点小组,作出深入观察,定义应跟德式设计,须在短时间内完成游戏,这才能吸引忙碌的家长陪伴孩子一起玩。他所设计的原型也要经过试验,才会进行生产。」
第四招是寻找新的市场(Market Development)。透过参加国际性的设计比赛及海外展览会,提升其品牌知名度。Thomas的设计曾多次获奖,包括在韩国K-Design Award中获得全场大奖,European Product Design Award 中获银奖,这对提升其品牌的国际知名度,打进欧洲市场有莫大帮助。在本港,其游戏因设计反映本地特色,所以不少外国游客都喜欢购买回国作手信。近年他更把产品概念,发展成故事绘本,迎合阅读市场。香港家长喜欢带小朋友到商场的游戏中心玩乐,Thomas便与港铁合作,在港铁青衣站开设大型图板体验馆。
第五招是把业务多元化(Diversification)。现今Thomas专注于设计工作,除了为各类机构设计体验馆外,也开拓授权业务;他所设计的「虾女家族」,已授权企业运用当中角色作吉祥物,用在宣传和教育。
Thomas的「乐在棋中」,经历无数风浪,他庆幸今天略有成绩,自给自足,不但赢得不少奖项,也获得伙伴企业的信任,当中全靠自律,每项工作都竭力做到最好。他综合经验,告诉有志经营社企的创业者:「社工可跟随理想去做,只要做多一点,就会有更好效果。纯商业的经营,目标简单,经营时不用顾虑太多。反之经营社企,却带著社会期望和平衡盈亏两条底线,所以营运要求更高。惟经营社企不可期望会赚大钱,经营者需有心理准备。」(下)
本栏由中大EMBA课程专访成功机构,冀读者能从中借鉴其成功理念及心得。
撰文︰关树桢
陈志辉教授
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