子非鱼 - 新兴经济GameFi(下)|非鱼论市
GameFi游戏的营运商是依靠玩家购买道具或代币来升级,游戏的热度由传统的玩家主导变成玩家及靠游戏赚钱的农夫两者一起提升。
游戏内的虚币供求方程式是由游戏商定义,若设定成玩家升级所耗的虚币数多于游戏中赚得的虚币,那游戏商可在游戏推出前先将大量虚币拨到自己户口,当游戏推出后,农夫产能不足的部份,就可由游戏商出售给玩家赚钱。相反,若玩家升级所耗的虚币数少于游戏中赚得的虚币,那就必须要游戏能够吸引玩家多买虚币冲等级,才能保证需求。
GameFi与传统游戏有别,主要是农夫的角色,「这游戏能赚多少」比「这游戏有多好玩」更多人关心。GameFi要吸引农夫,就必须在币值、产能及消耗三者中找到平衡点,让农夫心甘命抵去采币,然后一传十、十传百,让更多农夫参与游戏。
早参与、投入资金、吸引更多人参与,便获得可观回报。看到这里,有没发觉像「种金」骗案?传统网上游戏的玩家消费买月费、买点数、买道具,在不打机的人看来是花钱买空气。GameFi游戏在这方面的本质上没有分别,花钱的人花钱获得娱乐,有人花钱就自然有人赚钱。那传统游戏会有人认为是种金骗案吗?
虚币世界波动巨大,早前提及养宠游戏所使用的虚币,曾造出升幅300倍的辉煌,但近日币值已贬至最高位的五分之一。说到底,花钱参与GameFi游戏亦必须从游戏本身是否吸引人花钱去考虑,不能单从初推出的回报盲目投入。https︰//starpnews.com/
星之谷按揭转介及移民顾问
子非鱼
游戏内的虚币供求方程式是由游戏商定义,若设定成玩家升级所耗的虚币数多于游戏中赚得的虚币,那游戏商可在游戏推出前先将大量虚币拨到自己户口,当游戏推出后,农夫产能不足的部份,就可由游戏商出售给玩家赚钱。相反,若玩家升级所耗的虚币数少于游戏中赚得的虚币,那就必须要游戏能够吸引玩家多买虚币冲等级,才能保证需求。
GameFi与传统游戏有别,主要是农夫的角色,「这游戏能赚多少」比「这游戏有多好玩」更多人关心。GameFi要吸引农夫,就必须在币值、产能及消耗三者中找到平衡点,让农夫心甘命抵去采币,然后一传十、十传百,让更多农夫参与游戏。
早参与、投入资金、吸引更多人参与,便获得可观回报。看到这里,有没发觉像「种金」骗案?传统网上游戏的玩家消费买月费、买点数、买道具,在不打机的人看来是花钱买空气。GameFi游戏在这方面的本质上没有分别,花钱的人花钱获得娱乐,有人花钱就自然有人赚钱。那传统游戏会有人认为是种金骗案吗?
虚币世界波动巨大,早前提及养宠游戏所使用的虚币,曾造出升幅300倍的辉煌,但近日币值已贬至最高位的五分之一。说到底,花钱参与GameFi游戏亦必须从游戏本身是否吸引人花钱去考虑,不能单从初推出的回报盲目投入。https︰//starpnews.com/
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