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不少人会问,为何会有人购买道具升级宠物打竞技场,而另一只边跑边赚代币的游戏,究竟是谁在花钱买代币?这些花钱玩游戏的心态要从历史讲起。

本栏在早几星期的《虚拟资产–元宇宙》篇内提及一款现时仍活跃的MMORPG《魔兽世界》。推出时还未兴起玩家课金直接买道具或升级,但笔者已在游戏内的拍卖场炒卖道具赚代币来购买其他升级道具,以自给自足形式养成角色。

后来手机游戏开始发达,并兴起课金升级的机制。笔者也曾投入一款课金为王的足球游戏,游戏商虽然希望所有人都向厂方购买道具或球员,但仍容许玩家之间交易部份道具或球员。由于游戏内的比赛是玩家们互相竞争,只要游戏商出新的强力球员,想维持在排行榜最前的玩家必须维持高消费(重课)。因此,游戏商也不介意部份农夫型玩家活跃于游戏里,一来可让没太多耐性升级的重课玩家用钱换取时间,二来亦可养一班「活炮灰」以垫高课长的排名。笔者在结束游戏时,埋单也赚了数千元,可算是Play to Earn玩家的始祖。

现时巿面上逾半热门手游属课金升级类别,其余属赚广告商钱或让玩家付费以移除广告类。课金养宠物与别人对战的GameFi游戏玩法上与前者相同,GameFi游戏商甚至鼓励农夫进驻。另一款边玩边跑游戏,设定运动鞋升级制度,玩家可以佛系自给自足赚币升级,并把剩下的出售赚钱,亦有心急玩家买币升级。有买有卖便能维持Play to Earn的生态。https︰//starpnews.com/
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