财金解码——照料支出提高 带动市场增长 荷宝:看好宠物相关投资
荷宝趋势股票团队客户投资组合经理Ed Verstappen指出,因应现时各地宠物拥有量不断增加,以及人们在宠物照料方面支出提高下,带动与宠物相关消费市场,处于稳定增长趋势,相关投资值得看好。另外,该行亦认为在美股市场中,能受惠在家工作、健康护理、串流媒体等概念或主题的行业板块具有吸引力,建议投资者可留意有关领域的基金或投资选择。 记者 梁宇硕
该行估计,目前全球宠物护理市场价值超过1900亿美元,预计相关行业领域在未来数年,将以平均每年近5%速度增长,看好人类已视宠物作为家庭成员,故难以削减该方面开支,有利相关市场板块在经济低迷情况下,也有望保持韧性。
保健领域潜力无穷
Ed Verstappen表示,现今宠物拥有者对自有动物健康尤其重视,而且愿意在其饮食、保健及卫生方面加大开支(特别是有更大意欲为宠物买入新鲜和更健康食材来预防疾病),强调相关现象已在包括美国、德国、英国和法国在内的发达国家甚为普及。虽然在欧美以外的地区,整体宠物拥有率仍在低企水平。但一些国家追赶进度正在迅速提高,看好中国内地可因应自身宠物拥有量出现快速增长,促使当地宠物护理市场,能在2025年前有力持续处于每年平均14%或以上增长水平,相信宠物保健领域前景无可限量。
该行表明现时看到消费数码化趋势加速发展,部份能配合数码领域的宠物用品销售商有强劲表现,认为宠物食品运送、宠物人性化服务提供商及行业内的强势品牌,能长期受惠消费模式转向数码化因素而跑赢大市,相信把宠物护理相关投资主题,纳入资产组合当中,能够捕捉个中机遇。
配合数码化销售强劲
至于有关其他股票板块展望方面,该行认为一些潜力较大公司均在美股市场,看好医疗、云端及发展支付业务公司,可在疫后继续受惠,相信具有稳固资产负债表现并与亚洲消费需求有紧密相关的公司存在投资价值,Ed Verstappen看好非现金支付的持续转移增长主题,有力继续保持稳定,认为投资者宜长期留意其走向。
相反,他认为汽车、零售及航空业在结构上处于竞争激烈的市场中,认为在投资时宜保持谨慎,又表明现时仍应该对沾手国际旅游业务的企业保持高度警惕,除非该类企业具备足够实力渡过今次难关,否则不宜考虑作为投资选择。
游戏产业未来可期
从今年首季开始,腾讯游戏业务收入出现较大增长。本月腾讯第二季财报显示,其总营收1149亿元人民币,按年增长29%,超过市场预期的1124.4亿元。亮眼财报主要来源是游戏业务,腾讯次季网络游戏业务收入382.88亿元,按年增长40%,占总营收比例超过33%。根据Sensor Tower统计不难发现,新冠肺炎疫情对于全球应用市场影响,在第二季更为明显。从第一季到第二季,消费者在应用程式和游戏支出,按季增长11%,按年增长28.8%,达264亿美元。
此外, 近期市场关注的是腾讯下一步拓展游戏市场战略,提出将中国两大游戏直播平台斗鱼和虎牙进行合并建议。从最新公布的业绩来看, 虎牙次季营收27亿元,按年增长34%;斗鱼次季营收25.1亿元,按年增长34%,从中不难看出腾讯对游戏产业布局和战略考量看重。
根据市场调研机构DFC公布的最新全球游戏玩家细分市场报告显示,全球游戏玩家人口总数超过30亿。手机游戏市场是增长速度最快的部份,30亿玩家当中,将近一半都只用智能手机玩游戏。
根据Newzoo数据显示,2019年全球游戏市场规模约1521亿美元,2015至2019年复合增长率达13.4%,预计2020年全球游戏市场规模,将进一步增加到1960亿美元。手机游戏作为全球游戏市场上规模最大、增长最快的部份,预计到2022年,手机游戏收入将占全球游戏市场规模40%以上。
手机游戏增长迅速
游戏产业兴起也引发投资者的关注。市场中流动和曝光率较高的ETF有Global X Video Games & Esports ETF (HERO),ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR),Roundhill BITKRAFT Esports ; Digital Entertainment ETF (NERD), VanEck Vectors Video Gaming ; Esports ETF (ESPO)。用HERO来举例,HERO是一只投资开发或发行电子游戏的ETF,基础指数包含来自9个国家/地区的38只股票,大部份是电子游戏发行商。HERO年初至今涨势明显, 年初至今升幅达62%。
从HERO十大持仓来看,如来自东南亚的电商公司Sea Limited,其业务主要覆盖游戏、电商等,公司2019年1月股价最低位为10.68美元,到8月19日,其收盘价已高达150.56美元。
这意味在19个月中,这间公司的股价上涨超过1400%。据2019年财报显示,Sea游戏业务收入高达18亿美元,占总收入60%,利润高达10亿美元。除了Sea之外,动视暴雪(Activision Blizzard)也是市场中表现较为突出的游戏公司之一, 次季收入为9.92亿美元,按年增长270%。
财金解码 本报记者
该行估计,目前全球宠物护理市场价值超过1900亿美元,预计相关行业领域在未来数年,将以平均每年近5%速度增长,看好人类已视宠物作为家庭成员,故难以削减该方面开支,有利相关市场板块在经济低迷情况下,也有望保持韧性。
保健领域潜力无穷
Ed Verstappen表示,现今宠物拥有者对自有动物健康尤其重视,而且愿意在其饮食、保健及卫生方面加大开支(特别是有更大意欲为宠物买入新鲜和更健康食材来预防疾病),强调相关现象已在包括美国、德国、英国和法国在内的发达国家甚为普及。虽然在欧美以外的地区,整体宠物拥有率仍在低企水平。但一些国家追赶进度正在迅速提高,看好中国内地可因应自身宠物拥有量出现快速增长,促使当地宠物护理市场,能在2025年前有力持续处于每年平均14%或以上增长水平,相信宠物保健领域前景无可限量。
该行表明现时看到消费数码化趋势加速发展,部份能配合数码领域的宠物用品销售商有强劲表现,认为宠物食品运送、宠物人性化服务提供商及行业内的强势品牌,能长期受惠消费模式转向数码化因素而跑赢大市,相信把宠物护理相关投资主题,纳入资产组合当中,能够捕捉个中机遇。
配合数码化销售强劲
至于有关其他股票板块展望方面,该行认为一些潜力较大公司均在美股市场,看好医疗、云端及发展支付业务公司,可在疫后继续受惠,相信具有稳固资产负债表现并与亚洲消费需求有紧密相关的公司存在投资价值,Ed Verstappen看好非现金支付的持续转移增长主题,有力继续保持稳定,认为投资者宜长期留意其走向。
相反,他认为汽车、零售及航空业在结构上处于竞争激烈的市场中,认为在投资时宜保持谨慎,又表明现时仍应该对沾手国际旅游业务的企业保持高度警惕,除非该类企业具备足够实力渡过今次难关,否则不宜考虑作为投资选择。
游戏产业未来可期
从今年首季开始,腾讯游戏业务收入出现较大增长。本月腾讯第二季财报显示,其总营收1149亿元人民币,按年增长29%,超过市场预期的1124.4亿元。亮眼财报主要来源是游戏业务,腾讯次季网络游戏业务收入382.88亿元,按年增长40%,占总营收比例超过33%。根据Sensor Tower统计不难发现,新冠肺炎疫情对于全球应用市场影响,在第二季更为明显。从第一季到第二季,消费者在应用程式和游戏支出,按季增长11%,按年增长28.8%,达264亿美元。
此外, 近期市场关注的是腾讯下一步拓展游戏市场战略,提出将中国两大游戏直播平台斗鱼和虎牙进行合并建议。从最新公布的业绩来看, 虎牙次季营收27亿元,按年增长34%;斗鱼次季营收25.1亿元,按年增长34%,从中不难看出腾讯对游戏产业布局和战略考量看重。
根据市场调研机构DFC公布的最新全球游戏玩家细分市场报告显示,全球游戏玩家人口总数超过30亿。手机游戏市场是增长速度最快的部份,30亿玩家当中,将近一半都只用智能手机玩游戏。
根据Newzoo数据显示,2019年全球游戏市场规模约1521亿美元,2015至2019年复合增长率达13.4%,预计2020年全球游戏市场规模,将进一步增加到1960亿美元。手机游戏作为全球游戏市场上规模最大、增长最快的部份,预计到2022年,手机游戏收入将占全球游戏市场规模40%以上。
手机游戏增长迅速
游戏产业兴起也引发投资者的关注。市场中流动和曝光率较高的ETF有Global X Video Games & Esports ETF (HERO),ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR),Roundhill BITKRAFT Esports ; Digital Entertainment ETF (NERD), VanEck Vectors Video Gaming ; Esports ETF (ESPO)。用HERO来举例,HERO是一只投资开发或发行电子游戏的ETF,基础指数包含来自9个国家/地区的38只股票,大部份是电子游戏发行商。HERO年初至今涨势明显, 年初至今升幅达62%。
从HERO十大持仓来看,如来自东南亚的电商公司Sea Limited,其业务主要覆盖游戏、电商等,公司2019年1月股价最低位为10.68美元,到8月19日,其收盘价已高达150.56美元。
这意味在19个月中,这间公司的股价上涨超过1400%。据2019年财报显示,Sea游戏业务收入高达18亿美元,占总收入60%,利润高达10亿美元。除了Sea之外,动视暴雪(Activision Blizzard)也是市场中表现较为突出的游戏公司之一, 次季收入为9.92亿美元,按年增长270%。
财金解码 本报记者


















