第四届深港澳青少年创意设计大赛得奖感言
发布时间:09:00 2026-07-20 HKT
第四届深港澳青少年创意设计大赛圆满结束,大会共收到超过6,399份参赛作品,展现出深港澳三地的年青一代的无限创意。大会专业评审最终为新星组及新锐组两个组别选出共148个获奖单位。本文特意访问其中4组得奖单位,了解其得奖感言与创作理念。
同名电影获得灵感 推广城寨历史文化认识与情感连结
来自秀明小学的陈俊豪、林煜翔、余柏衡、余稻纷受去年大受欢迎的港产电影《九龙城寨》启发,创作出参赛作品《城寨时光机:共筑湾区文化记忆》。参赛同学表示,作品从初步构思到最终完成,花了约两个多月时间,搜集资料期间了解到九龙城寨的由来与演变,不但对香港的发展历史有更深入的认识,也更加珍惜当下的生活。期望透过比赛向大湾区推广香港的城寨文化记忆,并加强湾区青年对本港历史文化的认识与情感连结。


对于作品最终在新星组夺得铜奖,四位同学感谢评审的鼓励与肯定:「获奖让我们更相信以设计传承文化记忆的价值,由衷感谢指导老师陈沅昊老师的带领及鼓励下参与不同比赛,并给予宝贵的机会与悉心指导;也感谢学校一直以来的支持与资源提供,让我们有机会参与这次比赛。」
凉茶舖数码化 让年轻人重新认识凉茶
钟声学校学生梁晋熙、郑家丰、李纪霆、廖律敦的作品《凉茶帝国》顾名思义取材于香港传统凉茶,认为新一代虽然认识凉茶,却对「清热气饮五花茶」、「清肝明目饮夏枯草」等凉茶的配方感到陌生。而作品透过AI将凉茶这种非物质文化遗产「数码化」,让年轻人重新认识凉茶,把传统智慧带到现代生活。作品最终获得新星组铜奖。

梁晋熙表示作品从构思到完成用了约一个月时间。「我们打造虚拟游戏场景,令玩家犹如置身凉茶舖柜台后面做『一日掌柜』,并按街坊症状亲手执药材,让传统文化不再沉闷,真正做到『玩住学』。不过由于发现AI误将「饮可乐加姜」的民间偏方,混入数据库。我们花了很多时间搜集确实无误的资料再编写程式,过程极具挑战性,亦对中医药茶的认识也加深了不少,可说是最大的得着。」至于郑家丰及李纪霆对为手机程式除错印象深刻:「花了很久时间还是找不到源头,正想放弃的时候,指导老师陈纪庄及陈皆羲鼓励我们重新振作,成功修复了错误。」
郑家丰特别强调得奖是赢在团队中大家的努力和合作的成果。「感谢团队中的队员,老师的鼓励及为我们提供的器材,家人默默的支持和经常安慰我的朋友。」梁晋熙则感谢钟声学校校长全力支持、老师给予的指导与宝贵意见,还有队友们的并肩作战。另外他亦特别多谢一群协助测试游戏的亲戚朋友提出真实的游玩反馈,令游戏更完善,认为奖项是属于大家的。

登山意外频生 用兴趣及知识守护登山人士
香港拔萃女书院的张栩瑜以《智护行山通》获得新锐组的金奖。张栩瑜的创作源于对野外定向的兴趣。特别近年登山意外频生,希望借着软件的坐标定位与高度变化自动发出求救讯号,以减低登山时的风险。


「最花费时间的是写程式的时候,经常遇到一些挫折,例如程式无法在xcode运行等等,最终从构思到制作花了大概3个月的时间。」对于作品获评审评为金奖,张栩瑜表示:「这次得奖让我喜出望外,也感谢我的指导老师林焯烯和学校在我遇到困难的时候的帮助和意见。」而指导老师林焯烯同时亦获得最佳指导老师奖。

科技无助解决海洋污染 以桌游推动环保教育
吕馨馨、黄雪琪、罗志妍及魏殷涵均是香港天主教普照中学中四学生,四位同学眼见海洋塑胶垃圾污染问题日益严重,故此利用彼此的兴趣桌游作媒介制作《「塑海危机」桌上游戏》挑战新锐组,展现保护海洋的重要性。
团队表示整个作品用了约半年时间收集资料、构思、设计及制作。「在搜集资料的过程中,我们发现海洋污染远比想像中严重。许多人以为科技能解决所有海洋塑胶垃圾问题,然而我们发现,即使现今创新科技日新月异,垃圾依然只增不减,所以我们希望用教育的方式来改变现状。」

《「塑海危机」桌上游戏》新颖有趣的设计最终获评审评为铜奖。「非常感谢一直以来帮助我们许多的指导老师谢润安和已毕业的校友师兄。很荣幸能获得这个奖项,也希望更多人一起关注海洋环境问题,携手打造美好的海洋生态。」

















