网易上季经调整多赚27%略胜预期 丁磊:拓更多精品游戏 拒盲目开发产品
发布时间:19:30 2025-11-20 HKT
网易(9999)第3季度盈利86.2亿元(人民币,下同),按年升31.8%,按季升0.2%;经调整盈利95亿元,略胜预期,按年升近27%,按季相若。该公司派发季度股息每股0.114美元,较去年同期的0.087美元升31%。该公司创始人、董事兼首席执行官丁磊表示,在未来的游戏开发方面,公司会采取精品化和有把握的方向,不会盲目地开发一些产品。在未来数年的游戏方向上,个人相信网易比世界上绝大多数的游戏公司有更加清晰的把握,亦会在这方面取得重大的突破。网易绩前收报212.6元,跌1.4%;美股盘前曾急挫近5.6%,截稿前跌约3%,报129.39美元。
「不跟用户需求团队要果断修剪」
被问及近来公司游戏业务高管离职,他表示这些人员流动是较为正常,在不影响公司日常游戏营运的前提下进行,目的是令整个组织更加专注、高效,能够集中力量打造长青和精品游戏。对于目前的长线项目,要求团队不断精进优化;对于具备长青品质的新项目,会加大投入、不断优化产品;对于没有跟上市场节奏、用户需求的团队要果断修剪,确保主干的茁壮成长。公司会把更多的资源倾斜于长青项目,亦会给愿意创新的团队更多机会。他续解释,公司会非常专注在已有的成功产品中,并将其精益求精,「不要分散精力搞一些把握不大的新项目」,对于新项目会非常谨慎和重视,做出有竞争力的内容,此不矛盾,另专注是一家公司应有的核心优势。
大量投入AI 助游戏开发及营运
他表示,人工智能(AI)对公司的游戏开发和营运非常重要,相较其他海外团队,公司有更多AI开发和营运层面的经验,并部署大量的资源在研究AI如何应用在游戏开发、创新和营运层面上,又认为用户的体验是对公司方向最好的回答,具体如何应用AI在开发层面和营运层面便不作回答。
收入略逊预期 回购计划延长36个月
网易第3季度收入约283.6亿元,略逊预期,按年升8.2%,按季升1.7%。当中,游戏及相关增值服务收入233亿元,按年增加11.8%;有道收入16亿元,增加3.6%;惟网易云音乐收入20亿元,减少1.8%;创新及其他业务收入14亿元,减少18.9%。
该公司首9个月收入850.8亿元,按年升8.3%;盈利逾275.2亿元,按年升逾31.5%,另公布将回购不超过50亿美元股份计划的有效期延长36个月,直到2029年1月9日;而截止今年9月底止,已购买约 2210万股美国存托股,共计约20亿美元。

















