腾讯今放榜 首重AI变现能力 专家吁勿心急入货 可待一个位吸纳
发布时间:06:00 2025-03-19 HKT
腾讯(700)将于今日(19日)公布去年第四季及全年业绩,市场预期第四季收入录1,689亿元(人民币,下同),按年增8.8%,经调整净利润录541亿元,按年增26.7%;若以全年计,收入料增7.8%至6,565亿元,经调整净利润则增39.9%至2,206亿元。今次业绩除了关注游戏收入、视频号广告等高利润率业务外,预期投资者更关注其新业务及AI变现能力。此外,腾讯最新回购指引等也备受市场关注。
关注金融科技及营销服务等
艾德金融董事陈政深(Ryan)表示,今次市场对于腾讯在游戏板块业绩增长并不是过份乐观,反而聚焦两大方面,第一是新业务,例如金融科技、营销服务等;第二是其AI变现能力。
他补充,「市场一路对AI都系睇紧点样变现,即系点样将佢变钱,而有呢个变钱能力就只有一啲大企业,小型企业只能够(用AI)增加效率」。因此,大企业如何将AI变成一个业务,甚至融入原有业务之中,就是大家对腾讯一大期望。
至于游戏业务,Ryan相信是中规中矩,因为上一份业绩(即去年首9个月)增长仍是低单位数字,第四季未必可突变双位数增长,但他强调即使游戏板块低增长,也未必会是令投资者失望的一个因素,反而AI方面会是着眼点。
候507.8元吸纳 目标先看一成
Ryan个人认为,如果投资者现在没有任何仓位在手的话,不妨等腾讯出了业绩才操作,因为现时变数和风险太大。他举例指周二港股破位,但腾讯未有同步破位,即市场观望态度明显,短线可以20天线(507.81元)作参考,因为过去两个月股价都未曾跌穿;如果回吐至507.8元,更不妨吸纳,目标看升一成;若股价能升穿547元,下个目标价则看600元大关。
游戏业务令盈利具可见性
大行意见方面,游戏业务仍是腾讯核心收入支柱,摩通预计第四季增值服务业务收入达766.1亿元,按年增长10.9%,其中游戏收入预计按年增16.2%至475.3亿元。
瑞银认为,腾讯游戏业务表现稳健,为盈利提供一定可见性,数据亦显示农历新年期间腾讯国内游戏总收入好过预期,按年增幅料达双位数,除了来自焦点大作《地下城与勇士:起源》的贡献外,也归功于常青游戏如《王者荣耀》推出了不同价位的新皮肤套装。
料受惠小游戏逐渐商业化
社交网络及营销服务方面,光大证券预计第四季社交网络收入达290.9亿元,按年增长3.1%,主要受惠于微信小游戏增长驱动,以及小游戏商业化逐渐成熟,在PC端、视频号等多场景展现潜力。
虽然宏观经济复苏节奏仍较谨慎,但腾讯广告料保持较快增长。光大证券预计第四季广告收入达337.4亿元,按年增长13.2%。高盛亦预计,腾讯广告产品3.0及微信小商店将扩大其广告目标市场,第四季在线广告收入按年增长13%,2025年加速至15%。
DeepSeek加速云需求增长
金融科技与企业服务方面,花旗预计收入按年升1.6%至552亿元,其中云服务收入按年升7%至120亿元,金融科技收入按年升0.2%至432亿元。该行认为,DeepSeek与微信及腾讯云的深度整合将加速云需求增长,推动企业服务收入提升,并预计「元宝」应用吸引力增强,用户粘性提高,搜索广告收入有望从2025年开始增长。
光大证券则预计,金融科技与企业服务第四季收入达558.4亿元,按年增长2.7%,主要受惠于宏观经济恢复和电商份额在微信小店推出后的提升,以及商业支付业务在第四季轻微改善;同时,视频号带货技术服务费增加,云服务收入预计也将保持稳健。
摩通:回购计划或令市场意外
回购方面,高盛报告指腾讯2023年经营活动所得现金流量净额2,219.62亿元,于2024年3月宣布年内进行至少1,000亿元股份回购计划,而2024年经营活动所得现金流量净额料增至2,602.6亿元,因此该行预计腾讯未来将继续透过投资组合产生大量自由现金流,为股东回报计划提供资金。摩通更认为腾讯今年股份回购计划或令市场意外,因该股今年股价高于2024年,可能会提高投资者对今年股份回购的预期。

















