2026年IP热潮末落?|阮子曦
发布时间:17:50 2026-01-09 HKT
有冇留意开环球IP类型股份的投资者,可能都会发现近月这类型的股份累积了不少跌幅,这包括日本上市的任天堂(7974),Sanrio(8136)以及索尼(6758),在香港上市的泡泡玛特(9992)均录得10-30%的跌幅,股价热潮退却似乎毋庸置疑,但是否代表这些公司生意淡薄,业绩倒退?
答案明显是否定的,在当今的娱乐产业中,媒体特许经营权(media franchises)已成为全球经济的巨头。根据 Civixplorer 刚刚发布的统计表,以IP品牌去计,Pokémon 以惊人的 2880 亿美元总收入稳居榜首,远超第二名的 Hello Kitty(885 亿美元)和第三名的 Winnie the Pooh(767 亿美元),数据涵盖了电影、游戏、玩具、书籍和其他商品的估计收入,揭示了流行文化如何转化为庞大的商业帝国。虽则笔者认为这些统计数字存在一定「水份」,皆因数据是基于「已发布的收入」估计,并未有包括未扣除批发折扣、退货或预测销售等情况,但这些「粗略数字」仍然可以给予大家一个IP品牌高低的大方向。


日本IP占压倒性优势
分地区去看,日本媒体的特许经营权占据了压倒性优势。前十名之中,有 Pokémon、Hello Kitty、Anpanman、Mario 和 Jump Comics(Shōnen Jump)等五个日本品牌,总收入超过 5000 亿美元。日本的成功归功于长期的品牌生态系统和跨代吸引力,再加上日本品牌的优势在于文化输出 - 即动漫和游戏的全球流行,让 Gundam(269 亿美元)和 Yu-Gi-Oh!(203 亿美元)等在亚洲和西方市场均有强大粉丝基础。这种「软实力」转化为硬通货,反映了日本在全球娱乐出口中的领导角色。
相比之下,美国品牌如 Disney 的 Mickey Mouse & Friends(740 亿美元)和 Star Wars(737 亿美元)更依赖电影票房和主题公园,但商品销售仍是支柱。Disney Princess(463 亿美元)和 Marvel Cinematic Universe(451 亿美元)展示了 Disney 的并购策略:收购 Lucasfilm 和 Marvel 后,扩大授权帝国。
游戏电竞成新商业模式
商业模式的演变是另一焦点。传统上,特许经营权靠玩具和商品驱动,如 Barbie(262 亿美元)和 Transformers(300 亿美元)的玩具销售。但近年,数字化转型改变了格局。Call of Duty(200 亿美元)纯粹来自游戏内购和电竞,证明视频游戏的盈利潜力。Pokémon GO 的移动端贡献超过 100 亿美元,展示了 AR 技术如何扩大收入来源。
此外,社交媒体和粉丝经济放大品牌价值:X(前 Twitter)上的讨论和病毒式传播,让 Naruto(209 亿美元)和 Fist of the North Star(225 亿美元)等老牌系列重获新生。再者,华纳 的 Wizarding World(Harry Potter,377 亿美元)则通过主题公园和互动体验,转向沉浸式消费。
成功在于建构生态系统
这些业务模式的转变,表明成功特许经营权不再仅限内容创作,而是建构生态系统。之所以不久之前IP 授权到 NFT 和元宇宙应用,及至未来AI 生成内容可能进一步放大收入以及大幅降低创作成本,随著全球娱乐市场预计到 2030 年达 2.5 兆美元,这些特许经营权将继续塑造消费行为。更重要的是,无论估计如何,流行文化的经济影响已不可忽视,它不仅在娱乐大众,还驱动全球经济前进。
阮子曦

















