吴家豪 - 木牛流马:穿越千年的STEAM课|学友智库
发布时间:12:08 2025-02-23 HKT
走进STEAM Room,学生通过3D打印机、iPad等科技产品「做中学」,训练动手能力。而这种学习场景,竟与1800年前诸葛亮调试「木牛流马」相似——无论是木制齿轮或3D打印,皆是人类用智慧突破环境的尝试。
诸葛亮为解决「蜀道难」的运粮问题,设计出可负重400斤、日行20里的「木牛流马」。观乎现代,这正是我们的STEAM课:从问题出发,跨学科整合,回归人文关怀。
我们可以让学生戴上VR眼镜「穿越」三国战场:陡峭栈道、疲惫士兵、潮湿腐烂的粮食……当学生身历其境,抽象的「工程需求」转化为具体挑战。此时抛出提问:「如果你是诸葛亮,会设计甚么工具?需要哪些技术?」这能激发跨学科思考。
我们鼓励学生考据木牛流马结构,利用3D建模软件绘制设计图,再用3D打印制作齿轮,在有限条件下寻找最佳解决方案。当学生惊呼「原来不用马达也能自动行走」时,他们真正理解了「机械能转换」的原理。当中过程的崎岖,正是STEAM教育鼓励的「从失败中学习」。
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相比技术,更值得深思的是诸葛亮的设计初衷。《三国志》记载,木牛流马问世前,蜀军「数月粮尽」,士兵「运米疲困」。我们可抛出问题:「该优先改良武器还是运输工具?」让学生在历史情境中思考科技发展的价值观。诸葛亮关心士兵,如同我们关心长者、弱势群体,这种将历史智慧转化为现实关怀的过程,才是教育最珍贵的成果。
这些创意证明,古老智慧从未过时。诸葛亮若穿越至今,或许会惊叹技术进步,但更欣慰的是孩子们在学习制作工具时,仍思考:「这项发明能帮助谁?」STEAM教育的目标,不是打造完美的「木牛流马」,而是培养出下一个诸葛亮——既懂工程设计,更具社会关怀的学生。
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吴家豪
本栏由学友社学友智库专家及嘉宾轮流撰文,交流学与教经验;本文作者为小学数学科主任,专注于数学、资讯科技及STEAM教育。

















