长者懒做运动易肌力降 研究揭运动型电玩增趣味 8周后长者平衡力改善防跌倒

更新时间:14:30 2026-01-22 HKT
发布时间:14:30 2026-01-22 HKT

随着年龄增长,长者会出现活动量减少、平衡力衰退及社交圈子缩小等情况,容易导致肌力下降与情绪困扰。根据最新统计,现时香港约有175万名65岁或以上长者,占全港总人口约24%。当中约一半长者患有长期病患,如高血压、糖尿病、心脏病等,人口老化及疾病共存的现象愈见普遍。目前,约有八万名长者居住于长期护理院舍,占全港长者人口约4.5%,反映院舍在长者照护及健康促进中扮演重要角色。​

传统运动知易行难 长者懒做运动易肌力降

以往提升长者健康以适量运动为主,运动能有效改善长者身体机能、预防及控制慢性疾病。虽然运动干预仍然是最有效的非药物方法,能纾缓多种不良健康影响,可惜,有研究报告指出,在长期护理院舍推行运动计划时,经常面对长者动机低、害怕受伤及资源限制等困难,导致参与率偏低。因此,我们要想方法吸引长者参与的创新健康。

寓运动于娱乐:Exergaming 的兴起

随着科技进步,「运动型电子游戏」(Exergaming)逐渐成为提升长者健康的新趋势。这类游戏要求参与者透过身体动作完成挑战(例如跳舞垫、体感游戏机),成功将运动与娱乐结合,除了增加趣味性,更有助长者提升身心健康。

多项研究指出,相比传统运动疗法,运动型电子游戏能更有效提升长者的动机及持续参与意愿。综合系统性综述的数据,其优势包括:

  • 改善身体机能:能改善平衡力、减少跌倒风险和提升认知功能。
  • 成效显著:参与8星期、每周90至120分钟运动型电子游戏的长者,其平衡力及跌倒风险的改善效果较传统训练显著。
  • 高依从性:运动型电子游戏组的整体运动依从率高达70%至99%,高于单纯传统运动组。

这些结果反映出,Exergaming 结合了趣味性、互动性和身心锻炼,能更有效鼓励长者持续参与并获得健康益处。

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都大研究:运动游戏有效改善肌少症

为了改善院舍长者的肌少症问题,香港都会大学运动游戏研究中心(Exergaming Research Centre for Healthy Aging)去年进行了一项加入阻力元素的运动型电子游戏研究。

结果显示,长者透过进行加入阻力元素的Exergaming,跟传统的阻力运动训练,在改善长者肌肉流失的成效相约。不过,因为游戏元素的趣味性及成功感, Exergaming可促使长者更积极参与运动,从而提升身体机能及改善日常自理能力,有望进一步降低跌倒及疾病风险。

然而,选择运动型电子游戏时,必须配合长者的身体状况及兴趣,并于安全的环境下由亲友或护理人员陪同参与。若长者本身患有慢性疾病或活动障碍,建议在医疗专业指导下选用合适的游戏和运动模式。

总括而言,运动型电子游戏透过科技与运动的结合,为长者带来崭新及有趣的健康选择,不仅提升身体健康,更促进心理与社交福祉。展望未来,这项技术具备跨部门合作潜力,能结合护理人员、物理治疗师及家属的支援,推动院舍健康管理新模式。都大团体亦将积极开发更适合香港长者身心状况的运动模式,有助推动本地健康老龄化。

撰文:香港都会大学护理及健康学院副教授 廖泰华博士

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