胡铭尧–管弦乐变奏 走进电影院和虚拟世界 |自得其乐
发布时间:03:00 2023-04-28 HKT
1900年的世纪前夕,由菲林记录的影像开始在银幕上动起来。连续的菲林定格变成电影,起初只是非常短的影片,却为当年的观众带来不少震撼——黑白片记录着火车头驶进车站,电影院的观众却被甚为逼真的影像吓倒,以为火车会撞向自己而逃跑。
文:胡铭尧 图片:香港管弦乐团提供
早年的电影大师,在电影迅速发展的时期,就认识到音乐在电影的强大威力。当电影还没有人声对白、没有环境声响时,音乐成为了电影唯一的声音,增润影像的情感,同时帮助电影诉说故事。
新的媒体,造就了对音乐新的需求——为电影创作音乐,成为了新的工作。但是,当创作人开始习惯为这些媒体创作的时候,不经不觉间也影响了音乐本身。由苏联导演爱森斯坦执导的电影《波坦金战舰》(《Battleship Potemkin》),讲述沙皇时代的波坦金号,士兵受着压迫和凌虐,愤而起义,将军官们全部丢下海。他们的起义,得到黑海沿岸最大港口城市敖德萨(Odessa)居民鼎力支持和援助,但结果却引来沙皇调动庞大军力镇压,最后发生的是惨无人道的大屠杀。
1925年电影首映时,它的音乐是来自编汇已有的作品。但因着电影情绪与张力,奥地利作曲家梅索(Edmund Meisel)以12天时间,紧随电影的节奏而创作了一套非常澎湃的管弦乐,令电影冲出苏联,开始在欧洲流行,有人甚至认为,他紧跟场景而写的配乐,是当代荷里活配乐的先驱。可是,这个版本的原乐谱在1930年代以后已经散失,直至到1990年代才由学者研究并将之重现。而今时今日,更多人接触过这部电影的配乐,却是编汇自萧斯达高维契(Dmitri Shostakovich)的交响曲的版本。电影中敖德萨阶梯大屠杀的一段,皇军从阶梯顶端向广场平民开枪,交替用了第十一交响曲与第五交响曲的选段,音乐令人心寒抖动。
萧斯达高维契一生除了写过不少交响曲外,早年也因着电影音乐的收入,而写了不少配乐。电影的画面布局与场面,令他的交响曲很有电影感。新的媒体,为音乐创作带来影响,同时也产生了新的音乐形式,媒体与艺术,互为影响。
《波坦金战鉴》的首映,距离现在已经差不多一个世纪。一百年前,我们见到交响乐怎样走进新颖的媒体,而最后推展出新的音乐体裁。今时今日还有没有这些例子?我们怎样见证着媒体与艺术的互为互动?带着肯去尝新、敢去面对新事物的态度,当然非常重要。而在我们身边,其实已经有不少这种新的互动慢慢发生。其中一种,就是游戏配乐。
新媒体音乐舞台
游戏配乐与电影配乐,有一个根本的不同,就是游戏并不如电影般,有着线性的时间轴。电影由开始到完结,影像连续进行,观众并没有选择影像的权利。但是,电子游戏却是受着玩家操控,可以有不同的故事。起初电子游戏也是线性的发展,玩家跟随着游戏的故事前进,只差在玩家过关的能力和速度。但是,30年后的今天,游戏的种类已经层出不穷,有些游戏只有一个主要任务,怎样达成它,玩家在行动上与时间上都有绝对的自由。
这种自由的游戏,于5年前推出的《萨尔达传说:旷野之息》就是一例。游戏音乐,有着不同的设计理念,但同时亦成为作曲家大展身手的舞台。假以时日,我们可以观察这些来自新媒体的音乐,如何影响着音乐作品,因为创作者已经投身进不同的世界,习惯了这些世界的思维,来为新音乐下笔。
梁皓一写第一交响曲,取名《元宇宙》(《The Metaverse》),同样也是来自这种设计思维——元宇宙中玩家完全自主,游戏没有时间轴。身为创作者,怎样为这种多元世界创作音乐?曾经为卖座电影与大型游戏担任作曲,他认为这将是推展交响曲可能性的好时机。这部交响曲,恰好是一个时代的标志。
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