调研洞悉——流动装置消费达8.2万亿

  今年消费者在流动装置的支出逾一千三百亿美元(约八点二万亿港元)。
  有数据显示,今年流动应用程式再创纪录。
  数据由流动数据及分析供应商App Annie于上周公布。数据显示,今年iOS及Google Play消费者的支出较去年增四分一(+25%),达一千三百五十亿美元;同时,下载量亦再度突破,达一千四百亿下载量,按年增幅长近一成(+8%)。
  数据显示,流动应用程式中,下载量最高的类别是超级休闲游戏。当中,最受用户欢迎的超级休闲游戏包括有:Bridge Race、Hair Challenge及Project Makeover。至于开支方面,消费者于超级休闲游戏之开支主要投放于购买应用程式内的配置。当中,Genshin Impact及ROBLOX获得最大增幅。另外,Roblox、AmongUS、Pokemon Unite获得最高的使用次数增长,分析指,这些游戏优胜之处在于能让用户亲身或以虚拟方式跟外界互动,分析认为,疫情期间,用户仅能依赖流动生活方式,而这些游戏能让全球用户以虚拟或真实身份与其他人更紧密联系,故甚受用户欢迎。
  若按增长分析,数据显示,影片分享及影片编辑类别的应用程式升幅最高。分析指,随著消费者期望开发原创影片内容,CapCut、MX TakaTak及Moj的下载量增幅最高。至于消费方面,数据显示,用户的开支主要是由直播及内容串流媒体应用程式(如YouTube、Disney+、TikTok等)推动。分析又指,消费者于寻找娱乐的过程中,甚为愿意「打赏」自己最喜欢的现场直播者以示鼓励。
  数据亦显示,有另一流动应用程式类别今年录得明显增长──社交及约会类别。当中,TikTok冠绝全球社交应用程式的开支增长,其次是BIGO LIVE及Discord。其他增长名列前茅的影片应用程式包括有Likee及Azar。
  星岛新闻集团市场调研总监
李立贤
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