简伟圣 - 手游与PC游戏玩家的区别|加密趣闻
上期谈到游戏公司在游戏品质与营商角度的困难,今期与大家分享不同游戏族群对游戏产品的要求及心态。总括来说,目前游戏市场可分为两大类玩家:家用机或家用电脑的重度游戏玩家,以及以掌机及手机为主的轻度游戏玩家。下文将简称为「重度玩家及「轻度玩家。
首先,重度玩家比较着重的是游戏的内容、剧情、操作的流畅度及游戏的创新性等等。而目前世界顶尖的3A游戏厂商的客户群都是重度玩家,这些游戏大多是买断制, 玩家支付数百港元就可畅玩游戏所有内容,有些厂商则会推出DLC(可下载内容)或皮肤等不影响游戏数值的道具增加收入。近年优质3A大作的佼佼者是近期推出的《艾尔登法环》(Elden Ring),不论在画面、剧情深度、操作感或沉浸感都属顶尖水平,因此深受玩家的喜爱。然而,3A作品不论是开发难度、时间及所需资金,往往都是业界高水平的要求,代表着游戏需要肩负较大风险,不少游戏公司更在开发游戏的过程中破产。
轻度玩家过往以Game boy等掌机为主,目前则演变成以手机游戏为主,经历的变化比传统家用机玩家大得多。以往掌机客户群的年龄层较低,但随著他们的成长,难以在营营役役的生活中抽出空暇玩游戏,再加上手游普及化,恰好适合这群忙碌的玩家。其中一个「成功」例子就是天堂M及天堂W,这两款由韩国厂商推出的手机MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),沿用了20年前、一代网络游戏的鼻祖天堂Online的IP,20年后的今天,很多玩家成长后拥有一定的经济能力,便会课金「做大佬」以弥补儿时玩游戏时的一些遗憾。
目前手游已经发展出很多不同的模式令游戏「更碎片化」,例如自动练功、定时活动、角色自动走路自动讲话,令游戏舍去「沉浸感」变得更轻松,成功吸引一群没有太多空暇时间,又有经济能力的玩家。然而不论品质、游戏性及创新度,手游均难以追上家用机的水平,领先业界的游戏仍然是以重度玩家为主,但讽刺的是,手游的吸金能力却远远高于重度游戏。
帝国科技集团创意长
简伟圣


















