简伟圣 - 游戏的课金模式|加密趣闻

最近有一款老牌大IP游戏上线,引起一些热话,所以今期来谈谈游戏玩家族群,对于游戏经济的看法。

该款老牌大IP游戏是由暴雪娱乐出品《暗黑破坏神》(Diablo)的手机续作。这款游戏率先在六月初欧美市场上线,是营收及讨论度最高的一款游戏,然而某些游戏评分网站却给予0.4分等极低分数,亦有大量玩家不满游戏,怨声载道。

值得留意是,若以手游标准来说,这次Diablo手机版的制作可说是非常精良,不论画面或操作手感都属上乘之作,因此玩家不满的地方并非游戏产品本身,而是游戏内的「课金系统」。

过往暴雪出品的游戏大多都是以单次购买的形式推出,花费大约数百港元便可以享受所有游戏内容。而这次推出的手机版游戏则是免费下载,在游戏的设定上,玩家就算不花一分一毫都可以体验到所有游戏的内容,当然没有「课金」的玩家在PVP的系统上的体验必然有分别,因为游戏中最主要的战力来源是装备上的传奇宝石,而传奇宝石几乎只能透过「课金」获得。

在外国的讨论区上有网民则计算过,要把传奇宝石的等级升满,可能要花费近十万美元。这点引起很多传统电脑玩家及暴雪粉丝的不满,因为以前一般玩家只需透过时间便可获得的宝石,现在却要投放大量时间,例如数年,才可获得课金玩家拥有的装备或宝石。

Diablo系列陪伴笔者的成长,过往曾在Diablo 3创下世界单人首杀的纪录。作为这个系列的粉丝,以及手游资深课金玩家,我认为这次游戏的设定引起玩家不满是很正常,亦相当也合理;然而在另一个角度,手游市场目前以「Pay to Win」主导,所以总括来说,这次的「争议」是一个产品认知及消费族群的观点与角度。
帝国科技集团创意长
简伟圣
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