浸大JUPAS选科|游戏设计与动画课程 今年首诞毕业生 从故事建构世界 玩尽创意跨科知识出路广
发布时间:13:00 2026-10-05 HKT
不少港人热爱游戏与动画,港产动画《世外》去年勇夺金马奖后,让社会更留意业界发展与人才培育。本港目前只有少数院校开办相关课程,其中浸会大学的「传理学学士(荣誉)游戏设计与动画主修」课程,就是不少同学的热门选择。该课程在2022年开办,今年迎来首届毕业生。浸大传理学院互动媒体系高级讲师、「游戏设计与动画主修」课程主任余家豪表示,游戏与动画涉及多元范畴,学生所学的知识可应用在不同层面,因此出路可以很广泛。
游戏与动画都是热门娱乐,但当谈及两者的制作方法及所需技能,大家就未必知道。浸大传理学院互动媒体系系主任周嘉年解释,游戏与动画都在说故事,但这个只是基本,更重要的,就是将故事扩展成世界(World-building)。「任何故事背后都一定有世界,一个世界也可以有很多不同故事。」因此课程的其中一个目标,就是透过绘画、动画原理、视觉叙事、程式设计等范畴的教学元素,协助同学建构世界。
善用AI助拓阔创作
在同学的游戏或动画世界中,会有不同性格的角色及多元化场景,为了令各项细节更丰富,同学不能只学制作技术,还要掌握跨学科知识。余家豪形容,「动画并不止是『画公仔』,让它动起来那么简单,背后还往往关乎场景、空间设计,这跟建筑学有关;或讲求节奏感,这跟舞蹈、舞台演出相关。」游戏设计也牵涉广泛知识,例如工程、电脑科学的概念,因此校方亦鼓励学生同时选修其他学科。
近年人工智能(AI)几乎无孔不入,在创作领域的应用更加广泛,因此课程亦加入生成式AI元素。周嘉年以游戏设计为例,指早年的观念认为游戏设计者必须在编程方面浸淫多年。但事实上,现在的氛围编程(Vibe Coding)已可帮到同学,加速他们的学习。余家豪则表示,虽然有AI辅助写程式码,但同学亦要理解背后的思考方法,故课程会加强有关方面的训练。
游戏引擎制作电影

周嘉年透露,现时业界在AI辅助下,工作流程已有不少变化,教学团队会与业界交流,理解AI的最新应用情况,再将相关知识融入课程。他又指,开办课程这4年来,每年都会了解同学的回馈及与老师讨论,然后更新教学内容。
虽然课程名称是「游戏设计与动画」,但余家豪强调,课程的眼界其实更为广阔,所教的知识可以应用在更多层面,不希望同学被「游戏」和「动画」限制想像。他表示,课程会教同学使用游戏引擎。游戏引擎的应用可以很广泛,例如制作游戏《黑神话:悟空》的「虚幻引擎」(Unreal Engine),并不局限于游戏,还可以应用于电影制作。
在疫情期间,很多电影不能拍摄外景,因此制作团队利用游戏引擎的「即时渲染」特性,在LED背景投映出一个像真的拍摄环境,团队就能在厂景拍摄。「不要被游戏引擎的『游戏』限制想像。」周嘉年补充,「外国有不少现场表演的背景影像,能够跟随表演者即时互动,都是利用一些实时游戏引擎技术去做。」此外,不少画廊、博物馆都有采用类似的技术。
办游学团接触业界

为了让同学了解业界最新趋势,课程亦会举办游学团及活动。余家豪透露,学生在今年5月前往德国栢林参与当地的动画节,期间有一个环节是作品集评审(portfolio review),由迪士尼、网飞等业界代表,评核同学的作品集,有些同学获得不错的评价,迪士尼甚至提供了联络方法。「因此我们觉得这类游学团不止能扩阔眼界,还有机会让同学接触业界人士。」
余家豪指,虽然课程没有强制实习安排,但如果有合适实习机会,亦会推荐给同学,例如之前就曾应《世外》的制作公司请求,介绍同学给他们。
记者:方俊希 摄影:叶伟豪 部分图片:受访者提供
浸大「游戏设计与动画主修」课程资讯
| 课程简介 | 课程聚焦在游戏设计及数位动画,涵盖媒体艺术理论与实践,例如绘画、动画原理、视觉叙事、程式设计、生成式AI等,还有相关领域的社会文化历史研究,让同学掌握跨学科知识,打好日后在数位娱乐、艺术与文化产业的广泛就业基础。 |
| 学额 | 20个 |
| 文凭试入学要求 |
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| 面试安排 | 合资格者会被邀请参加面试 |
| 2026年联招收生分数(仅供参考) | 平均数 21.65分 |
资料来源:浸大及联招网页
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