快手次季经调整少赚30%胜预期 受AI训练支出拖累 可灵AI收入增两倍

更新时间:16:57 2026-08-19 HKT
发布时间:16:57 2026-08-19 HKT

快手(1024)2026年次季营收录得355.35亿元(人民币,下同),按年增长1.4%,略胜市场预期的355.1亿元;受AI训练支出拖累,经调整利润录得39.13亿元,按年下跌约30.3%,同样优于预期的38.9亿元。

快手次季研发开支由2025年同期的34亿元增加34.7%至46亿元,主要由于集团加大对AI的投入,包括相关训练支出。

可灵AI收入增两倍 其他服务急增18.5%

分业务板块来看,其他服务收入由2025年同期的52亿元增加18.5%至62亿元,增长主要由可灵AI业务驱动。可灵AI业务的增长,得益于先进的AI技术及卓越的产品性能。

公司表示,可灵AI商业化增长强劲,季内营业收入突破8.5亿元,按年飙升逾两倍,续领全球AI视频生成行业商业化进程。增长动力来自模型能力突破、产品功能完善及应用场景渗透深化。

线上营销稳守206亿 新商季增近一成

线上营销服务收入为206亿元,按年增加4.4%,主要受惠于集团提供基于场景的营销素材生成能力,满足不同行业及客户需求,推动线上营销消耗增加。

公司表示,电商营销服务在全域流量融合与品牌商家专项下展现韧性,净成交ROI产品持续升级,通过完善全场景净成交出价能力,及持续迭代出价机制与模型策略,客户渗透率已由首季的45.0%提升至次季的55.0%,有效帮助商家降低退货率。次季新入驻商家规模按年增长,按季增长近10.0%。

直播缩13.5% 推百川计划救供给

直播业务收入为87亿元,按年减少13.5%,公司表示主要是由于集团持续建立丰富及健康的直播生态系统,以及多元化优质内容。

快手称,集团聚焦供给侧健康发展,结合AI赋能直播产品,推动生态提质与产品侧创新。供给方面,推出「百川计划」,通过拉新激励、冷启扶持与健康生态治理,带动公会新主播供给稳步提升,新主播冷启效率持续改善。同时,集团加强独立主播运营,聚焦挖掘培育高价值独立主播,以精细化运营稳固直播供给基本盘。

用户活跃度稳步提升

2026年第二季度,快手应用平均日活跃用户达4.123亿,平均月活跃用户达7.973亿,按年均略有增长。