腾讯次季经调整盈利增10%胜预期 AI助长游戏业务用户及收入

更新时间:16:38 2025-08-13 HKT
发布时间:16:38 2025-08-13 HKT

腾讯(700)第二季收入1845.04亿元(人民币,下同),按年增长15%,非国际财务报告准则(Non-IFRS)纯利630.52亿元,增长10%,均好过市场预期。

腾讯:正推动用户及企业进一步AI增益

腾讯指,在AI领域持续投入并从中获益,《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,令游戏业务在用户及收入层面均表现出色;同时通过升级广告基础模型,提升了各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。腾讯续指,正通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级其混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。

期内腾讯增值服务业务收入913.68亿元,增加16%,当中本土市场游戏收入404亿元,增长17%,国际市场游戏收入188亿元,多35%。社交网络收入322亿元,增长6%,得益于手游虚拟道具销售、视频号直播服务收入及音乐付费会员收入的增长。

AI驱动广告平台改进 营销收入增20%

营销服务业务收入358亿元,多20%,主要受益于AI驱动的广告平台改进及微信交易生态的提升,季内主要行业的营销服务收入均有所增长。

至于金融科技及企业服务业务收入555亿元,增长10%,当中企业服务收入的增速较近几季有所加快,得益于企业客户对AI相关服务的需求增加,包括GPU租赁和API token使用,以及商家技术服务费的增长。

AI资本开支229亿元

腾讯指出,期内资本开支191.07亿元,按年增加1.19倍,按季则放缓30.5%。腾讯表示,第二季有关资本开支付款229亿元,主要用于支持AI相关的业务发展,与第一季230亿元相若。