腾讯上季经调整多赚30%胜预期 AI资本开支390亿 今年回购至少斥资800亿
发布时间:16:34 2025-03-19 HKT
腾讯(700)去年第四季收入1,724.46亿元(人民币,下同),按年增长11%,非国际财务报告准则盈利553.12亿元,上升30%,均好过市场预期。末期息每股4.5港元,按年增长32.4%;并宣布今年计划至少回购800亿元股份。
另一方面,若以其他已公布业绩的科企上季非国际财务报告准则盈利作比较,以腾讯盈利最多,增长幅度则以小米较佳:
腾讯(700):553.12亿元(按年增长30%)
阿里巴巴(9988):510.66亿元(按年增长6%)
京东(9618):112.94亿元(按年增长34.2%)
小米(1801):83.1亿元(按年增长69.4%)
去年回购共1120亿
腾讯指,去年通过派发现金股息每股3.4港元,约总共320亿港元;以及回购总值约1,120亿港元的股份,向股东提供了可观的资本回报。
腾讯:AI投资将透过广告及游戏持续回报
业务方面,腾讯指,受益于AI赋能的广告平台升级、视频号用户参与度提升,以及长青游戏的增长,去年第四季取得双位数的收入增长,并持续提升营运效率。该集团指,数月前重组了AI团队以聚焦于快速的产品创新及深度的模型研发、增加了AI相关的资本开支、并加大了对原生AI产品的研发和营销力度,相信这些加大的投资,会通过提升广告业务的效率及游戏的生命周期而带来持续的回报,并随著个人AI应用的加速普及和更多企业采用其AI服务,创造更长远的价值。
「为AI在消费端大规模普及做好准备」
腾讯指,上季AI项目发展所涉及的资本开支为390亿元,正快速迭代混元基础模型,把AI应用到内部使用场景,并依托元宝和微信应用,为AI在消费端的大规模普及做好充分准备。
微信小店用户参与及交易提升
腾讯表示,去年通过推出微信小店提供索引化和标准化的商品交易体验,微信提升了用户参与度及交易能力;而视频号总用户使用时长按年快速增长,受益于推荐算法提升及更多的本地化内容。
长青游戏组合增至14款 广告藉大模型提升点击率
该集团指,扩充了长青游戏组合,其数量由2023年的12款游戏增至2024年的14款,并培育具备长青潜力的新游戏。广告方面,腾讯指,通过优化广告排序系统并进一步应用大语言模型能力,升级广告技术平台,提升了点击率及广告主投放。
本土游戏收入增23%
上季增值服务收入790.22亿元,按年升14%,当中国际市场游戏收入为160亿元,增长15%,主要由于《荒野乱斗》及《PUBG MOBILE》的强劲表现及《流亡黯道2》抢先体验版的发布;本土市场游戏收入332亿元,增长23%,得益于低基数影响,《王者荣耀》、《和平精英》及《无畏契约》等主要游戏收入增加,以及近期发布的《地下城与勇士:起源》及《三角洲行动》收入贡献。而社交网络收入298亿元,增长6%。
广告投放增长 推动营销收入增17%
营销服务收入350亿元,增长17%,得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,季内大多数重点行业的广告投放均有所增长。
金融科技及企业服务业务收入561亿,增长3%,得益于理财服务及消费贷款服务收入有所增长,而商业支付服务收入按年大致稳定,企业服务收入的增长得益于商家技术服务费及企业微信收入的增长。

















